虽说判断接下来的一天爬虫怪物会撤退,但具体会留下几只侦察虫,并不知道。
摆放则根据数学原则进行。
随机分布几只虫子,在多大面积时,他能够确保99%成功率一次只吸引到一只做出动作。
以此计算出的大致范围,将作为之后几天的危险区存在。
表示危险区的则是牙签,摆上十几根大致表示一个圆,为生命安全着想,它会比算出来的面积大上10%,作为行动警戒线存在。
布置完后是日常预制工作。
现在建模的重点有三类。
一类是本楼这种被前代幸存者做过安全改造的,具有较高楼层的建筑。
高楼层的好处很多,气味、偶尔的轻响不至于引来怪物杀手。另外爬虫怪物攀爬能力有限,进来大楼可能爬个三四层就找窗口跳下去了。
王齐因此判断,如果这个世界还存在其他幸存者,大概率就在结构未遭到严重破坏的大楼里。
第二类模型是围墙。
爬虫怪物很喜欢伴着围墙移动,而围墙的高度完全无法防止爬虫跳袭,所以未倒塌的砖石围墙,变成了一种很危险的地形,有单独建模的必要。
第三类是街道。
如同象鼩需要维护捕食与逃生通道一般。
在钢铁丛林的废墟中,人类能达到的极限速度,无疑就在各条街道上。
街道是否允许高速通行,是比大小建筑更关系到存亡的重要情报。
比如有的街道被连环车祸的残骸堵死,未进行现场勘察之前,就属于需要避免的逃生路线。
条件有限,加工工具仅有锯子、剪刀、指甲刀三种,材料不合格的猎刀不舍得用。
锯子在本楼找到,不远处另一栋疑似仓库的地方找了一盒锯条。还有科技含量很高的线锯,有几盒锯线,属于重要生存物资,放在安全屋的紧急包裹里没舍得用。
他上辈子也不是专业木工,眼前条件实在有些为难。
围墙这种把木头弄成薄片的东西,经常锯断,还得找塑料烧了来粘连。
不过今天没有明确目标,只是在做沙盘预制,跟刚开始做沙
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