游戏行业头顶的阴影和桎梏。让游戏行业被主流社会承认并非“精神鸦片”,是“高科技”产品。
当天,《网金》火暴公测的消息也登陆各大媒体。
毕竟,不久前大盛公司花费总计5亿元的光费费用已经把《金庸群侠传 online》给吹到世人皆知的程度了。
《华夏时报》新闻写道:“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。金庸14部小说魅力不减,继去年改编成电脑单机游戏大获成功后,改编成网络游戏也取得辉煌轰动,《网金》服务器开放当天既有40万人争先恐后进入服务器中体验魅力!......”
“龙腾公司开发出来的《金庸群侠传online》以金庸先生十四本武侠文学为主轴,结合美轮美奂的游戏画面、仿如仙音的原创音乐。打造成全球首款2d网络游戏!游戏中正奇相合,一步一脚印升级和各种奇遇结合。玩家控制的人物置身其中,连自己也会觉得仿佛身在武侠世界。这款游戏设定严谨,用武侠小说的世界来衡量,则是无懈可击。有黑夜有白天,也有一年四季。现实中每过3小时,游戏则是过了一天一夜......”中国游戏类杂志中最权威的《龙腾游戏》如是评价。
95年1月20号!全国在这一天网游风开始猛烈的开始猛烈刮起!一切想阻碍网游发展的微弱声音全部被吹散。
一些教育报刊则刊登文章,担心学生会因为游戏上瘾而耽误学业。有教育学家呼吁,可以理解游戏产业是正当的产业,但是这个行业的产品总是会使许多未成年学生沉迷而不愿意学习书本知识。
思想保守的人们对于世界的变化、多了样新的事物觉得痛苦无比,他们念叨,我们那个时代如何如何,用过去来抨击现在。而年轻人则是张着好奇的眼睛,尝试着未知的新奇事物。
网络游戏的主流玩家大多是30以下20岁以上的年轻人,现在中国
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