,未来电脑游戏、网络游戏大国的称号绝对成挂在中国的头上。如果游戏行业产业链发展好了,每年给国家gdp贡献几千亿那很正常。
邓首长邀请自己和其见面,自然是想询问一些自己对经济、政策等方面的看法。比如,邓老一直就比较重视一些香港富豪比如李嘉诚、霍英东、包玉刚等人的建议,改革开放中不少有益的政策,就是邓首长通过和这些人谈话而决定的。
中国支持电影娱乐等行业发展,却对促进同样有重大意义的游戏行业发展不甚重视。虽然,游戏行业比起整个电子行业来说,是比较渺小的。但是如果能形成产业链,至少能给中国带来几十万人的就业机会,而且游戏产品出口国外能创外汇,产品投入国内市场能扩大内需,给国家增加大量税收。再说了,就算我们不发展游戏行业,别国游戏照样会进入国内,赚中国人钱的同时,还通过游戏向我们灌输他们国家的价值观念。特别最让张毕玄不愉快的是,后世南棒子国大量的韩流娱乐明星、泡菜网络游戏赚中国人钱就罢了,还让一些年纪幼小的90年代后们形成哈韩潮流。韩国有什么好哈的,如果没有美国在给他们撑腰,咱马上派个百万军队,估计个把星期能把他们整个棒子国家一扫平。
龙腾游戏公司之所有开在美国而不是开在中国,主要原因是中国向来对游戏行业比较歧视。总是有人以学生会因为玩游戏而玩物丧志作为理由,打击国内游戏行业。游戏行业其实和电子行业、游戏行业密切相关,电脑游戏要求的配置越来越高,经常又能促进硬件的发展。
美国有大量的的沉迷于游戏的青年,但他们对游戏行业抱有支持态度,所以许多沉迷游戏的青年成立了西木头、暴雪等公司。中国很长时间内反对人沉迷于游戏,所以大量的游戏迷只能继续沉迷。如果,引导这批人投身游戏行业进行创业,未必不会诞生中国的暴雪。
就是韩国那么个小国,在98年金融危机,他们整个国家经济几乎崩溃的情况下,通过扶持网络游戏行业发展,促进其电子行业快速增长。不说,游戏行业的发展促进其他行业的发展,就说后来韩国光是大量网络游戏出口全球,给他们创造的每年创造的外汇都有上百
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