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一看系统结算,李维当即心道果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更高的经验值。
不过其中还有一个精英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?
但那已经无所谓了,战斗已经结束了。
看了下狗头人的信息,他发现狗头人的体质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的体质减值更大,哪怕同样是1点属性,在不同种族、职业身上,却能发挥出完全不同的效果。
分出一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。
上次己方无一损伤,评价是略处上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更高,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?
而且作为召唤生物的小型风元素,似乎在其中并没有占到多大的比重,如果是这样的话...
不过杀死了四种敌人,却只有三种敌人的信息,唯独没有鬣狗的,是因为击杀的数量不够多,所以不能解锁下一阶段吗?
可惜现在情报太少,研究它们只是浪费时间,获得了这么多的经验值,他第一件事情当然是先升级!
没有任何光芒闪烁,他只感觉身体微微一热,大脑一阵清明,接着他就已经成功提升到了1级。
“叮!恭喜升级,你获得了1点自由属性点,你的领导力提升了10点,基于你的职业,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”
“你的职业天赋:召唤魔宠已经成功激活,你可以召唤一只具有魔法天赋的小动物来作为你的伙伴,根据选择的不同,这可以强化你某方面的能力。”
“当魔宠升级时,你的能力也有可能随之提升,当你试图复活死去的魔宠,或者更换新的魔宠时,都将消耗你的一部分经验值及金钱。”
“默认可选小动物为蝙蝠、青蛙、猫、猎鹰、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鸦及鼬等,或者你也可以自行寻找其他小动物作为伙伴,部分珍惜的小动物将有可能为你提供额外的属性或技能加成。”