角也会发生变化,随着敌人与守城方的拉近,敌人的所处的位置会逐渐的向下移动。
这无疑增加的守城方瞄准的难度,因此为了消除这种现象对于守城方不利的影响,人们设计了“防护坡”这一结构。
简单来说,就是就是在护城河的边缘用泥土填起一个三角形区域,形成一个围绕城堡的平缓斜坡,令这缓坡与守城方士兵的视线形成一条直线,以便守城方士兵可以瞄准,并且也可以防御火炮的轰击。
这种由矮墙、护城河与斜坡组成的三重防线是最早用于防御火炮的方法,甚至沿用到了一战时期。
在战地一里面沃克斯要塞那张图,法军出生点一侧的要塞依然保留了这种结构。
试图爬回要塞的法军不得不穿过那一缓坡,由于这缓坡上的法军行进路线跟德军的视线保持一条直线,因此在这条路线上的法军在德军眼里就跟蚂蚁爬似的,跟靶子一样,再加上壕沟,根本打不上去。
某些战地玩家还将此认为是某种游戏bug,地图设计缺陷。
而在棱堡就是在此基础上的完善,把城塞从一个凸多边形变成一个凹多边形。
这样的改进,使得无论进攻城堡的任何一点,都会使攻击方暴露给超过一个的棱堡面(通常是2-3个),防守方可以使用交叉火力进行多重打击,几乎没有火力盲区。
而且炮弹打在一个倾斜的钢板上容易发生跳弹,坦克上使用的倾斜装甲便是将装甲向上倾斜,以求最大程度增加跳弹的概率,棱堡塔楼外的尖锐带斜坡的棱角起的就是这种效果。
一直到开花弹以及飞机的三维攻击出现后,棱堡的优势才彻底消失。
当然,在见过那巨大的移动堡垒后,临城不会天真的以为他今后所要面对的敌人没有飞机以及火箭弹。
但临城却也知道,即使这些人拥有飞机以及火箭弹,也一定是旧人类
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