何保证你的游戏质量能让玩家满意?”
“你怎么有这样的信心?要知道脑机连接vr是截然不同的生态。”
“在具体产品出来前谁也不知道哪种类型的游戏将最受到玩家们的青睐。”
“即便是现在非常成熟的主机游戏或者手游,在经过市场检验之前也没有谁敢说自己的游戏会得到玩家的认可,能成为爆款。”
“我很好奇你的信心从何而来?”
鹅厂一贯如此,被骂被玩家们冷嘲热讽无所谓,因为嘲讽他们的玩家和他们的目标客户就不是一群人。
被喷只要不影响他们赚钱就行。
像这些年猪厂的手游好歹做出了一些新意。
至于鹅厂,内部流量给的最多的还是手游lol。
评委的言论完美符合了鹅厂的传统:我们只需要重复市场上得到检验过的成功经验。
手握海量流量,复制别人的成功经验足以赚得盆满钵满了。
陈然在鹅厂这么多年,自然知道怎么做能低风险高收益。他原本的想法和这位评委没有区别。
只是但凡是真正热爱游戏的制作人,内心终究会有所不甘,希望能做一点不一样的东西。
陈然被陈炽打动,也正是因为对游戏的热爱,和残存的热血。
他组织语言后,慢慢地说道:“我们无法确定哪种游戏会获得欢迎,只能说每个制作人总是对自己的作品充满信心。”
“像阴阳师上线之前猪厂内部自己都不看好,当时就没有日式和风妖怪类卡牌收集游戏,结果那一年大火。”
“在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”
“刚刚您也说了脑机连接vr是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”
在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。
即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。
鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。
就像一直写科幻的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。
而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,有缜密的计划。
当然游戏设计上的一些问题,陈然都回答的很好,显然是用心准备过。
(游戏设计方面我自己都不太了解,就不展开写了)
任宇最后总结道:“很好,很有想法。”
“评委们质疑的点说的很有道理,当然陈然回答的也很好。”
“你们的魂类游戏最重要的点在于战斗系统,战斗系统在你们的演示里反而不多。”
“我觉得可以再给你们一些时间,你们把第一个战斗场景的demo做出来,我们再判断要不要增加投入。”
“李总,您怎么看?”
李
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