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第一百三十七章 养蛊

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十个过审开始做。

    demo做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。

    数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。

    残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。

    连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。

    当然今年要好得多。

    因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。

    相对没有开发新项目的时候那么累。

    但是这次科创生物的脑机连接vr样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。

    这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。

    说不定就是下一个农药,下一个天美。

    干好这一票,直接小组变工作室不在话下。

    之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。

    “光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。

    我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。”

    光子工作室旗下最著名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。

    鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接vr的大逃杀类型的游戏。

    第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。

    在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接vr和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。

    只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。

    这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。

    泡泡堂微调出的qq堂,跑跑卡丁车微调出的qq飞车类似例子数不胜数。

    即便有光子工作室的吃鸡类vr游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。

    说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢?

    “我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比?

    大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。”

    
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