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第一百三十四章 虚拟现实的前置技术(求订阅!)

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这段采访有视频,李渺渺能够跟程钢解释,但是之后她不管是在公众场合还是私下都秉承说话再三斟酌的习惯。

    只有在跟郑理视频的时候能够放开自己的天性。

    郑理问道:“高通和字节合作的vr产品我们有拿到样品吗?”

    科创未来成立的时候,高通也想插把手,他们希望参与到其中。在vr芯片领域高通的地位不如手机芯片。

    当然还是龙头玩家之一,2021年的出货量达到了千万级。

    李渺渺回答道:“字节的pico样品我们拿到了,和以往的vr相比没有特殊的地方。”

    “我认为我们最大的对手依然是quest系列。”

    “国内市场有鹅厂的加持,字节不可能能和我们有一战之力。”

    “但是在海外市场想战胜fb旗下的quest系列存在一定的难度。”

    quest在被fb收购之后,不对是met,被meta收购之后,改名叫meta    quest。

    “去年全年字节旗下的pico出货量是100万台,metaquest的出货量是1500万台。”

    “meta在世界范围内的市场占比超过了百分之八十,我们想在vr领域战胜meta,单靠脑机连接不够,我们需要有一款称得上是爆款的vr游戏。”

    “脑机连接的操作方式,结合手柄,完全能够打造一款爆款游戏。只是这方面我们之前完全不涉及,只能看鹅厂、猪厂、米哈游这帮国内的游戏大厂的了。”

    “如果能有爆款,那么我们明年的市场份额至少能占比百分之五十,如果没有特点的话,那么市场份额不好估计。”

    “并且按照我们的原定计划,第一代采取购买外部厂商的vr芯片,根据出货量判断后续是否要收购一家vr芯片公司,一旦收购了vr芯片公司高通将是我们在这个领域最大的对手。”

    “v另外有一点好处在于,我们独有的脑机连接技术,能够让游戏中的定位和移动变得更加轻松,不会过多挤占芯片算力。”

    “目前我们已经定型的脑机连

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