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第12章 新官上任

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    …………

    另一边,

    张硕已经召集组长们开会,讨论新游戏策划。

    策划、美术、程序、运营、人事、财务六组中,人事、财务不参与游戏制作,策划组长也离职了,程序组长周鹏飞是老熟人。

    运营组长一直由刘晓辉兼任。

    第一次合作的,就只剩下美术组组长齐玉,其实也不陌生。

    公司没有单独的会议室,只在角落摆了一张乒乓球台,可从来没人用来打过球,平时都是堆放杂物,开会时才临时清理出来。

    委实有些寒酸。

    张硕将策划方案复印了三份,发到三人手里,“都先看看吧。”

    “好!”

    周鹏飞第一个接过,策划方案能不能行,关乎他要不要留下。

    刘晓辉、齐玉也是差不多的心思。

    策划方案很简单,只有五页纸,很快就看完了。

    “怎么样?”张硕笑着问。

    “创意很惊艳!”

    刘晓辉第一个抢答,“跟《水果忍者》异曲同工,应该能火。”

    齐玉:“美术上,做这个不难。”

    “后端程序怎么控制重力、弹力,会是一个难点。”周鹏飞目光毒辣,“我建议,最好使用物理引擎开发。”

    “那这个项目,就算通过了?”张硕很民主。

    “通过!”

    三人态度出奇一致,老板的面子必须给。

    况且又是一个小项目,不像《大醉侠》那么孤注一掷,就算市场不认可,也还有机会重新开始。

    对张硕第一步走的这么谨慎,刘晓辉、周鹏飞都是认可的。

    很老成啊。

    “那好,《合成大西瓜》项目就算正式启动,由我担任项目负责人兼主策划,工期15天。”

    像这种超简单的小游戏,三四天其实就能拿出成品。

    最多一周就能搞定。

    张硕拉长工期,是准备在原作基础上,无论界面,还是美术,都要更加精益求精。

    就以《水果忍者》为对标。

    同时为了延长《合成大西瓜》的寿命,他还参照各种魔改版,设计了更多的玩法,比如反向合成小葡萄,简单难度的合成大菠萝,合成大椰子等等。

    “走盗版的路,让盗版无路可走。”

    最关键的是,

    张硕设计了氪金系统,不然怎么赚钱。

    靠爱发电吗?

    《合成大西瓜》原作是靠广告盈利,还闹出过骗钱闹剧,现在手游市场环境截然不同,供不应求,张硕当然不满足。

    要说怎么氪金,当然绕不开行业鼻祖腾达。

    就薅腾达的羊毛。

    最核心的氪金道具就是“精力”,每小时自动产生1点精力。

    1点精力只能玩1把。

    玩家想要获得更多的精力,要么玩诸如“切水果、水果消消乐、水果炸弹”等闯关小游戏,要么直接花钱购买“精力药水”。

    很

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