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918 大红大紫

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时候,他们会发现这个数字城市,是一穷二白,需要他们自己一手一脚来进行设计。

    这样他们就需要出去大量扫街,把他们所在城市的路面情况数据,给收集起来。

    比如街道长度宽窄,街道上有没有绿化带,还有道路两边的楼宇,小区等等。

    往往花费一天的时间,也就只能扫描几个街区。

    可是第二天在上班,开机大块软件的时候,就会收到邮件通知。

    莲花引擎将进行升级,几个小时之后,引擎打了补丁。

    你会发现,软件上面会多出一个数字城市的选项。

    前期会给你一个三天的免费试用期,而在后面就需要收费。

    然后你兴冲冲的打开这个板块,你就会发现,人家的数据库里面,一下就多出来几座,数字城市的板块出行。

    这些城市造型,面积,特点,以及人文环境各异。

    你可以根据自己游戏的需求,选择一座城市来建设。

    而你使用了这样的城市模型,就意味着游戏公司省去的大量的时间,和成本。

    所以很多游戏公司,对于他们这样的服务是非常欢迎的。

    最关键是,随着时间的增加,他们这一块的数据库里,推出的虚拟城市模型会越来越多。

    从最开始的十几座,到后面的几十座,甚至上百座。

    从平原城市,到山地城市是应有尽有。

    而且风格也是纵贯中西,这么多样化的城市,可以说满足了各种用户的各种不同的需求。

    更夸张的是,到后面这红色力量的数据库里,竟然还出现了不同时代的城市模型。

    比如有中世纪的欧巴州古堡,还有炎国古代的名城。

    甚至到后来,还出现了一些跨纬度的城市,比如各种传说中的魔幻城市。

    蒸汽朋克类型城市,等等,反正只有你想不到的,就没有他们做不到的!

    而且出了这些城市造型之外,引擎数据库里,还出现了天量的数字人造型。

    虽然同样需要游戏公司花钱购买,但这却同样帮游戏公司大大节省了成本费用……
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