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第七十一章 成功解决

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    第七十一章 成功解决

    时间转眼过去了三天。

    在这三天时间里,经过我的指点,迅达软件顺利地开发出了《三国志》,在申报完专利后,再次请来了任天堂公司欧洲分部的总经理三井寿。

    当看到我们的游戏,并且听到我们的条件后,他的第一反应是大叫“不可能!”

    负责谈判的约翰.莫里奇自然明白三井寿话里的意思。第一个不可能,肯定是认为任天堂公司不可能为一款游戏而转让“十字键”的专利技术;第二个不可能,是认为我们公司不可能在这么短的时间里,又开发出了新的fs游戏;第三个不可能,则是亲自体验游戏后,对游戏的可玩程度的称赞。

    很快,三井寿就和任天堂总部取得了联系。由于《超级玛丽》和《赛达传说》的热销,让任天堂总裁三内博非常重视,他派出了由游戏测评人员和谈判人员共同组成的工作组,飞到伦敦和我们公司谈判。

    经过对游戏精彩程度的确认,游戏测评人员预测这款游戏在rb起码就能销售出五百万份,全球的保守估计销量会达到一千万。这个预测让任天堂方面沸腾了,谈判立即加快了速度。实际上,这个时候任天堂公司已经有情报证实rb的光荣公司正在为sega公司的md游戏机开发类似的三国题材游戏,为了打击对手,巩固任天堂公司在游戏主机和第三方软件商眼里的吸引力,最终任天堂公司和我们签订了合作协议,同意转让游戏机的“十字键”专利技术,但我们的公司不能将这项专利再转让给第三家公司。同时,作为条件,我们公司放弃了在《三国志》这款游戏上的某些权利,比如销售分成由惯例的70%下降为45%,任天堂公司拥有改编这款游戏的权利,不能将这款游戏授予其他游戏主机销售卡带等等。

    总的说来,这个交易是公平和公正的。任天堂公司获得了《三国志》这款历史上从来没有属于过他们的最佳slg游戏,同时让竞争对手sega公司的md游戏机在全球的销量进一步受到打击。而我们固然失去了对一个游戏所拥有的所有权益,但用局部利益换来总体利益,这个代价还是值得的。

    至此,开发掌上游戏机所面临的障碍全部清除,整个gb的开发进度进入了最后的阶段,相关的销售准备工作也开始有条不紊地进行起来。

    这天凌晨4点,正是黎明前最黑暗的时刻,邹杰又摸上到了汤姆斯城堡右侧大厦的第一狙击点位置。

    这几天通过对城堡的监听,邹杰知道汤姆斯.杰尔德已经醒了过来,得知自己的的命根子已经被割除后,他的性情大变,动辄怒骂手下的人,搞得骷髅会内部人心惶惶。这段时间,他手下见他歇斯底里的疯狂样子,不少人悄悄地溜号了。剩下的兄弟,基本上都跟着他手下

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