精华并未枯竭,那时候内功心法很流行,武者们甘愿枯燥打坐,因为凝聚内功很快。
但目前灵气枯竭,靠吐纳天地精华积攒内功,就慢了很多。
特别是超一流之下的武者。
他们苦修武学,在掌握杀戮技巧的同时,还可以凝聚出内功。
而纯粹靠打坐吐纳精气,虽然凝聚内功的速度能快一点点,但却荒废了杀伐之技。
每个人的时间都有限,当然希望双管齐下。
说一千道一万,武林是个杀戮场。
要想扬名立万,得靠拳头去打。
至于绝顶高手之后,肉身已经是凡人之巅,这时候再打坐感悟,是不得已的返璞归真。
而玩家和NPC是两套逻辑。
玩家通过杀怪、杀敌、做任务,都能得到经验值。
经验值有两个作用。
第一,是直接点内功,只要你有足够的经验值,一夜之间就可以升到60级。
当然,这种情况只出现过一次,就是内测开始之前,那个操控无人机乱飞,被老虎拍死的体验管理员。
第二,是点武学熟练度。
你不需要勤学苦练,只要经验值够,可以瞬间把武学直接点满。
当然,首先得有人传授你武学。
悟性越高,提升武学所需要经验值越少。
传授人给你的武学越精妙,也能减少经验值使用量……这里建议玩家加入大门派,因为三流门派的武学特别粗糙,学起来会浪费经验值,但优点是红名能学,花钱能买,大门派任务复杂,失败率高。
魔教玩家悟性低,武学技能这一块,就特别吃亏。
但这一切,随着天地精华越来越浓郁,慢慢在改变。
很快,就会有武者把内功心法捡起来。
毕竟,打磨肉身很痛苦,并不是人人有大毅力,大多数人还是懒惰,最终浪费资质,蹉跎一生。
而且穷文富武,练武吃喝也是一笔巨款,普通家庭支撑不起。
天地精华复苏,打坐吐纳就能提升内功,对懒人和穷人来说是福利,不久之后,江湖上的高手就会泛滥。
一流不如狗,绝顶遍地走。
那时候还有一个专属名词:【肉武者】。
肉武者浑身内功,却缺乏杀戮武学,最终成了被越阶挑战的靶子,人人喊打。
一流斩杀超一流。
稀松平常。
还有阴哔明明是苦修武者,却装肉武者,扮猪吃老虎。
其实现在的魔教玩家,就类似于肉武者。
等级不低。
没有武功。
10级魔教玩家,根本不敢和7级的六大派玩家PK。
PK……可不是亮等级那么简单。
等级是其一。
技能、操作、对战思虑……缺一不可。
后期玩家提升悟性的方法之一,就是用内功心法去打坐。
可玩家哪里能
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