天空树怪物需要攻城之后创造,若是可以成为驻地的话,就也太美妙了。
而且‘旅游中心’这个附加属性中的一条也很有趣,它是和驻点相连的。
此功能具有将驻点建设成景点,那样其他战区的游客不仅限于活动在城市范围内了,而是可以通过传送点进入驻点!
‘任务中心’的相信信息中,多是详细介绍佣兵公会的内容,其中也就发布物资收集任务比较有用。
毕竟其中会因为‘旅游中心’的属性,而让高级别战区的生灵在此建立佣兵行会,那样物资收购也就能面向它们了。
不过,若是新怪物能创造出自己想要的能力,依靠它们成为宠物商品,自己也能获得无尽的资源!
打开地图,这是自己获得称号后基地拥有的奖励,初级战区的所有地图都清晰显示。
对于以后的驻点选地,叶虫鸣没有现在就进行,他关注的是现在建城的所在之地。
建城者宇宙的信息自己也看了,发现对方竟然是属于游戏类型的宇宙。
若是能成功收取对方的城市核心,那么也就能获得一个附属势力了,而且还是一整个宇宙的生灵!
不过游戏类宇宙都很小,它们的生灵似乎也不是很多的样子,但是也总归是属于一个超级收获来着。
他计算了下基地锦鲤的能量防御外壳,只能支持5分钟时间,这样意味着之后就得全靠自身来防御才行!
至于用玉材炼制出一副包裹住基地锦鲤的盔甲,那样自身就再也动不了了。
而且对方宇宙中有‘刺杀剑术’这种隔山打牛的攻击方式,如此一来,就算是玉材盔甲也起不到什么作用。
想来想去,他也就只能想到以利诱之,或许可以让它们主动愿意归顺自己。
其中必然有的一点就是对方宇宙的战场积分,一旦自己攻城成功,就会获取对方积分的一半。
这可以用契约决定事后归还给对方,如此它们最少在积分上是没有损耗的。
不过,它们成为自己的附属势力,这点也是不可避免的,那就只能从其他方面着手。
叶虫鸣想了下,就决定把排名奖励的信息和可以再
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