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第269章:城主权限

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所有传送费用需要在基础的1点积分上调整,这1点积分属于虚空战场所有,传送费用只可在此基础上朝上调整。

    城主拥有制定城市规则的基础权限,所制规则不得与虚空战场规则相冲突。

    在城市中违反规则的生灵将会被随机传送至战场,此传送费用为10点,由违反规则者支付。

    城主拥有城主府任免城市官员的权限,官员任职数量为城市等级的百倍数量,目前城市等级为1级。

    注:城市等级需通过城市与城主的影响力提升。

    在城主府相关权限中,城主拥有随时传送回城主府的权限,官员拥有处于5分钟无战斗状态下传送回城主府的权限。

    每次传送费用为10积分,此费用由虚空战场收取。

    城主拥有设定特殊价值积分的基础权限,拥有百分百自主知识产权的商品可以设定为专卖商品。

    以下为各条附加属性的解释。

    注:城市附加属性只针对所属势力中第一座被建设的节点战区城市,其他战区首建城市无此项权限。

    1、战争要塞:城市具有处于防守或进攻时的战力加持,参与者享受城市等级乘以5%的加持份额,以自身实力为基础。

    2、商业中心:城市拥有集散仓库,仓库容量为城市等级乘以10公里的边长立方体空间。

    可按照设定分配商品的销售点,此销售点为自建商铺或驻点商铺,商铺由虚空战场赋予自动售货功能。

    城市拥有拍卖行建筑,拍卖行可接受一切进入城市的生灵交易,拍卖物品的价格以100战场积分起步,特有价值积分由城主自定。

    其中由城主收取1%交易税,此交易税不在免除虚空战场获取的范围。

    禁止设定其他费用。

    高出城市所在战区层次的拍卖品,城主无权收取交易税。

    拍卖行可与城市商铺、驻点商铺相连,生灵通过商铺参与拍卖行物品交易。

    城市具有免除虚空战场抽取相关交易税的权限,此权限仅针对城市自有的商业,相关费用会从定价中直接扣除。

    3、工业中心:城市具有使用战场积分

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