比如游戏类型宇宙的技能,就只能是它们宇宙生灵特有的,其他宇宙生灵根本就无法使用,甚至对方使用那些技能时,都无法分析具体的能量运行方式。
不过以后叶虫鸣可以尝试着实验一下,毕竟他可以捕捉游戏类型宇宙生灵,用它们当做怪物类生物模板,或许就能分析技能了。
而且因为怪物的特殊性,分析出来之后,极有可能会给与改造再创造出新的功法,那也就会是适应性功法了。
了解了下分配的比例,是按照5:2:3的比例。其中新功法的研发基础方获得35%,虚空战场获得40%,出售功法的人获得25%。
这样一来,若是《抖抢段体术》被认定成功,自己就能在其中获得25%的收益。
只是不知是否能够成功,毕竟龙炎领的功法是主体,自己只是对其进行了改造,还是主要针对的灵气获取方面。
虚空战场里到处都是灵气,这里就完全发挥不出自己创造的那些变化,甚至一些晋升过的宇宙都可能会不需要这种功法。
想到这里,叶虫鸣就更加没有信心了,甚至觉得虚空战场不通过的可能性最大。
他仔细想了下,自己那功法中利用水元素掌控,从而在抖抢过程中引动水脉之力,使得产生微弱灵气滋养身体。
在国内的时候,为了让人们能够快速入门,自己还特意寻找水脉节点,以及制造简易的聚灵阵,如此才能让人们顺利的修行出结果。
但是传授给其他宇宙的生灵后,他们也只能待在江河湖海里面修炼,而且进展也会很缓慢。
不过自己的更改也是有着极大变化的,原本的抖枪术除了蕴含盘古的拍天意境,以及领主对力之法则的感悟之外,就只是一部纯粹的锻体功法。
领地里的人都修炼《混沌入体生命晋升术》,是自动运行且直接引导混沌能量强化自身的,也就不会考虑低上一级的灵气获取问题。
所以,自己改造出来的《抖抢段体术》不再是纯粹的段体术,在这种环境下是能加快灵气吸收的!