因为处于不见阳光的地下,经过推测,它们在强化后会更加容易吸收二氧化碳转化为氧气。
敲定强化的植物后,他就开始研究创造简单类怪物。这就需要以这里环境的植物为生物基材,然后再添加配件。
上面的通风口虽然高度很高,但是那里的含氧量并没有下降。毕竟这个战场有着半径一光年的面积,那点高度实在是算不得啥。
也因此,地下城里的空气环境经过换气之后,是跟外界差不多的。这样的话,造氧功能并不是主要目标,照明功能才是最重要的。
那些发光蘑菇的亮度太低,以后若是安装发电设备及相应的管线和电器,那时候恐怕会有很大的工程量,在前期人少的情况下也不能耗费人力与时间去完成电力工程。
所以前期的基础照明还是得依靠发光类怪物才行,而这也是创造简单怪物的目的。
首选的还是位于洞窟里的发光植物,所在高度也尽量选择朝上的位置。
选择的配件尽量小巧,同时也需要让植物怪物能够移动,但又不喜运动。这样也能免得它们乱跑,使得光源点不稳定。
其中特性的赋予是关键,因为赋予它们特性不会增加生产积分。
现有的特性为:1、元素掌控(水、土、暗、火),2、生命恢复,3、断肢重生,4、自有生态空间,5、引力操控,6、幻境,7、能量中心,8、实时地图,9、隐匿逐暗,10、灵魂分割,11、能量化防御壳。
在这个环境中,虽然充满了灵气,但是他还是给赋予了‘能量中心’这个新特性,毕竟是属于高级货,还不会造成生产积分增加。
而且他也想看看简单怪物拥有这个特性后会是啥情况,以及杀死之后是否会爆出新东西。
‘元素掌控’这个特性也是需要的,新增加的‘暗元素’和‘火元素’或许对地下城的环境有帮助。
而且有了元素掌控,怪物对环境的适应能力也会更强。或许作为低智的怪物,它们的智慧成长起来后,也能帮助维护地下城的建筑设施。