这不是自己能够接受的结果,可想要修改,自己恐怕只有一次机会。
想着季寒伸手擦掉脸上的泪水,握紧手中的挂坠儿,做了几个深呼吸后便闭上了眼睛,开始和绑定的游戏对话。
「喂?」
【请说。】
「这游戏是谁设计谁开发谁绑定的?」
【抱歉,该问题超过答题权限,无法为您解答。】
「少他娘的在这里给我装什么人工智能!我知道你绝对是有自我意识的!」
【我听不懂您的意思。】
「哦?听不懂吗?那我不妨就把话说的再明了一些。
首先我确实要感谢你这游戏,因为你的目的应该就是为了完美的解决天劫以及其他什么灾难。
所以你最开始绑定的就是同龄人中的强者,也就是第一批玩家,笑春秋和杜克。
而我好奇的是,为什么会同时有多名玩家?刚开始我认为可能是这样处理灾难效率更高,可当我得知笑春秋和杜克可以通过游戏联系到千里之外的对方时,我就察觉到有些不太对了。
并且明知两位玩家要大打出手,也没有任何措施制止,就说明你对他们之间的争斗是默认的。
换句话说,即使一方被消灭或者双方同时负面,对你来说也不是什么坏事。
可为什么要这样呢?
也许是因为他们距离你的游戏目标越来越远,一个很会享受生活,不准备长生解决问题;一个只会追求力量,不会把处理灾难当做任务;弥撒亚则是个情种,就更不必说了。
他们不能高效的帮助你推动天劫的解决,但他们已经通过游戏获得了大量的力量,稍有不慎他们自己就会成为新的灾难,就像杜克那样。
所以后来你再没有给他们派什么副本,因为你惧怕他们力量过大造成新的灾难。
可这时却出现了意外,杜克和弥撒亚创造出了游戏bug,可能那是连你也没有预料到并且无法处理的力量,所以你对杜克也不得不放任。
我相信这数百年中你肯定也找过其他的玩家,只是估计他们的
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