户上的恐惧值,还算满意。
事实上,在这一个星期的时间里,李默已经通过“韭菜们”不断产生的恐惧值,将花费在“噩梦种子”上的恐惧值,连本带利收了回来,甚至还到赚了小1千多的恐惧值。
也就是说……
李默这一个多星期,在鬼屋里什么也没干,就躺赚了3千多的恐惧值!
只不过,在这期间李默的等级,依然只停留在2星乙级。
对此,李默也并不意外,毕竟他这一个多星期,一直猫在鬼屋里啥也没干,能升级才怪呢!
“嗯,这躺着赚钱的感觉,还是舒服啊!”
李默由衷地在心里感叹道。
虽说,这每一棵变成他“韭菜”的家伙,总有一天会被恐惧到麻木……
从而不为他生产出恐惧值。
但就目前看来……
短时间内,李默至少还不用担心这一点!
因为“人类”这种生物,对恐惧的判断和理解,其实是有一定区别的。
如果让一个正常人,一直待在一个令他/她害怕,或者恐惧的环境中。
伴随着时间的推移,他们也会从一开始的害怕,恐慌,恐惧……慢慢变成了麻木,他们在不久之后,就不会再产生恐惧。
而“噩梦种子”这种东西,它一旦被植入人的身体,那么它只是在他们睡觉的时候,才会被触发!
也就是说……
“噩梦种子”让人们产生恐惧值的方式,中间是有“白天”和“不睡觉”,这两个间断性的存在。
正是因为有这种间断性的存在,才会间接性地给“他们”缓冲和休息的时间。
那么,当“他们”有了缓冲和休息的时间后……
这种慢慢腐蚀内心的“恐惧”,将会在“他们”一旦陷入沉睡后,又再次会被唤醒!
这样一来,“他们”就能源源不断地给李默生产出恐惧值,直至“他们”真正麻木为止……
“现在看来,我设计的60%的程度,还是挺不错的嘛!”
李默低声喃喃,仿佛对自己的作品,很是满意!
只要游戏好,有钱赚,游戏就不怕没人玩!
这是李默在开始设计,并创造《hello,小丑!》这个游戏的最初理念。
现在看来……
一点也没错!
《hello,小丑!》这款手机里的恐怖游戏,一上线后,李默就一直在关注,它的一些情况。
这不,李默正在看着的,就是斗音里的一个游戏
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