独角虫欢叫了声,尾巴卷过能量方块就吃了起来,还时不时地哼着不知道从哪听来的小曲,显得很自得。
“吃吧,吃完了如果没有客户的话,我们继续训练。”
夏彦一边说,一边走到墙角,捧起了厚厚的《虫系精灵技能开发与对战技能衔接》看了起来。
在他的印象中,独角虫所能学会的技能并不多,除了吐丝、毒针、虫咬外,应该还剩下一个最难的电网。
这个招式如何训练独角虫直至让它学会,困恼了夏彦不少的时间。
目前,独角虫只能做到将吐出的丝线编织成一张网,却怎么也摸不到电系的属性能量。
让一只虫系和毒系的精灵去开发一个电系的招式,的确是有点为难它了。
“慢慢来。”夏彦心中默默说了句,“现在的重点还是要放在现有技能的掌握上,目前独角虫的吐丝与毒针差不多已经到了精通的程度,而虫咬只能算是熟练。”
通过看书,夏彦了解到精灵基于招式的熟练度以及战斗时的技能衔接,对招式划的掌握划分了几个阶段。
习得、熟练、精通、掌握、大师。
一只精灵的精力是有限的,可以学会和领悟的招式又特别多,不可能每一个招式都训练到大师的程度。
所以从众多招式中挑选个别最契合精灵特质,以及精灵战斗方式的那几个,是训练家所需要承担的责任。
而一个招式只要达到精通程度,差不多就能在实战中很好地释放出来了。
所幸独角虫并没有招式过多这个烦恼,它所能学会的招式本就不多,当然需要每一个都将之训练并且掌握。
除此之外。
经过这段时间的训练以及对战,夏彦确定独角虫的特性,是“逃跑”,而不是常见的“鳞粉”,属于隐藏特性。
特性是每一只精灵所拥有的特殊能力,类似很多游戏中的被动技能。
而逃跑这个特性如果是在PM游戏中,能发挥的作用很有限,仅仅只是在遭遇野生精灵时百分之百能够逃走。
但在这里,逃跑这个特性让独角虫的速度有了不小的提升。
也算是比较不错的特性了,尽管提升的速度并不大。
...
...
夜晚降临。
夏彦和独角虫送走了中二少年建二以及他的妙蛙种子。
临走前,建二还不断强调要让他在后天腾出时间,一起去繁木森林中冒险。
经过了五天时间的训练和对战磨合后,夏彦与独角虫的默契与实力又有了不小的进步,对于已经在联盟掌控中的繁木森林,应该不会有太大的压力。
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