很久。
倒计时即将结束的时候。
大屏幕中央,出现了一个头发花白,胯下骑着一只怯战蜥蜴的约德尔人。
——暴怒骑士,克烈!
“我去?”
“亮杀手锏了啊!”
“北哥克烈用的相当不错,打韩服的时候经常能乱杀。”
“这把好看了。”
“就猜能藏着一手。”
“……”
“克烈这个英雄,还是第一次出现在世界总决赛上。”米勒很是期待:“小北又创下了一项记录。”
“其他赛区,常规赛和季后赛有没有出现过呢?”MISS有点好奇。
“据我所知是没有的。”娃娃回忆了一下:“克烈这个英雄刚刚出来不久,机制比较复杂,能用好的不多,而且不太容易契合进主流体系里面。”
之前的英雄。
别管会不会变身,有一套还是两套技能,机制是简单直白还是错综复杂,起码都要操作者主动去按。
克烈是第一个技能无法自主,冷却完毕就必然会用掉的英雄。
这一点,就让很多高手为之不喜。
而且。
克烈E技能位移也很特殊。
熟练度不高的玩家,总会出现想要逃生,结果使用第二段E穿回去送死的操作。
至于被打下来之后如何上马,又是一个难点。
W技能处于CD的时候,一下一下慢慢悠悠地砍,几乎必然会被锤死在攒怒气条的过程中。
加上克烈的控制技能不直观,对线期间不好配合打野。
团战定位不清晰,无论哪个方面都不是独一无二的存在,很容易找到替代品。
以至于从登场到现在,别说比赛。
就连高分Rank也只有林北经常使用。
这次拿出来……
“原来是克烈卡尔玛。”
ROX教练Nofe感觉抓住了真相:“双加速压上来,冲击力确实不错,我们要稍微小心一点。”
克烈的大招虽然没有单独说明。
实际上,是属于免疫控制的状态。
而且,和其他突进不一样。
这个技能不是按照突进,而是按照‘冲刺’来计算。
即便撞到了凭空出现的地形,也只是自动绕个路,依旧会到达目标地点。
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