布规则之中。”
他,裴戈,要介入到游戏的任务颁布之中!
“这不可能。”
游戏立马回应向了裴戈,随后进度条立马浮现在裴戈意识视野之中。
它仿佛想自顾自的进行逻辑的修改。
可是……
“游戏的智能发展离不开玩家的参与,要知道,游戏你总是按照这种逻辑自顾自的进行着升级,可是每一次在最后关头进行了停止改变……你还未注意到问题吗?”
裴戈的意识显得丝毫不慌,现在的他,已经大致抓住了游戏的痛点。
那就是“智能”。
或者说,独自的意识。
果不其然,游戏再一次停止了自顾自前进的进度条。
事实上,就是如此。
每一次游戏所谓的“升级”,最后总是被裴戈用各种方式打断,从而进行调整。
这就是不足。
裴戈自己说的没错,游戏的确有着明显的不足,而他也的确提出了一个有效的解决办法。
但是,这是一个阳谋。
他阻止不了游戏的逻辑“进化”,但是他可以对游戏的独自意识产生之路进行诱导。
(这是一个开始,我需要在这个诅咒游戏之中占据更多的话语权,甚至……将游戏彻底弄成死机状态!)
“如果可以,我可以对任务的发布流程进行直接的建议,并不会直接对任务的产生过程和产生结果进行干扰,那样游戏你就可以在我的帮助下轻松许多。”
裴戈就差明明白白告诉游戏:你可以从中学习到意识的完善之路。
在裴戈的见证之下,更新的进度再次进行了缓慢的前进。
“别忘了我的补偿,上一次就不怎么够,一次的抽奖权太少了。”
游戏再无任何反应,只是无声的进行了所谓的“升级”。
所有交流的持续时间并不长,明确了方向的加载的进度更是快的离谱。
“玩家二次积极参与游戏相关工作,给予一次保底抽奖机会奖励(保底概率百分之五以内)。”
“请玩家珍惜机会,以后能够积极支持游戏发布的任务。”
哦?
裴戈精神一震,赶快查看了一番奖励,顿时
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