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第13章:游戏的妥协(启航,求推荐,求收藏)

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要裴戈自己参与的恐惧,要不然自己就去医院或者鬼屋探探险了。

    (可是东西弄得这么贵,难道真的需要天天跟厉鬼干一架才能强大自保?这根本就取死啊。)

    体验点是根据自己游戏任务的参与度和评价所结算,这个没有偷懒的可能,但是关于惊悚点,裴戈还是有些不甘心。

    (要不应聘一个鬼屋演员来刷刷,日积月累说不定也能稳定一些?)

    慢慢的裴戈走神了起来,脑子瞬间想到了很多。

    (对了,如果我第二个猜想可以成功的话,也就可以判定自己造成的恐惧了吧。)

    (希望可以,因为游戏给出了解释的。那可是绝对的解决方案,这是非常自信啊。)

    想到这里,裴戈关闭了视野的答案,重新点开了询问功能。

    “是否选择使用询问功能?”

    “是。”

    裴戈死死的盯着面板,果断选择了确定。

    “消耗一次免费机会,剩余免费次数:1”

    “请提出你的疑问。”

    “场景回忆功能自由处理提取的方法。”

    “……”

    自己的问题很显然难住了游戏的功能,无反应的界面停留了一会,裴戈就发现游戏凭空出现了一个进度条,瞬间冲到了顶点,而后视野内重新出现了简短的文字,看起来游戏已经给出了答案。

    “场景回忆功能新增自由处理与提取功能,该功能拥有最高的自由度,玩家可根据兴趣自由进行处理,提取则提供特定储存方式,玩家可自行选定地方下载。”

    “稳了!”

    看到自己的成果,裴戈大喜过望。

    因为询问功能的绝对处理方式,强迫它满足自己的需求,显然刚刚游戏自行进行了修改或者升级。

    (哈哈哈,这样自己就可以自行处理自己的经历了!)

    裴戈下意识想用自由处理功能来调出场景回忆,甚至直接大改一下,重新捏捏脸,修改姓名地标和人的姓名,发成视频剪辑来给他的粉丝们一个惊喜。

    (算了,风险太大,现实的网友一个个都是人才,说不定自己疏忽的话,就会有被爆破的可能性。)

    想了想,裴戈重新规划起来了自己的想法。

    (修改背景,转化成二次元,直接做成恐怖动漫!)

    之前裴戈只是隐隐有

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