有一轮,分为前后两个部分。
前半部分为炼制傀儡,这一部分主要看的是炼制的速度。
后半部分是关键,根据炼制出来的傀儡。
分别测试对傀儡的掌控度,傀儡的灵巧度以及傀儡自身所能爆发出的威力。
这三个点对于傀儡师来说都是至关重要的。
首先是掌控度,如果掌控力度不够,问题轻的会让傀儡的实力大打折扣,问题严重的甚至可能会让傀儡反噬,最终命丧黄泉。
并且,这样的情况并不少见。
灵巧度主要考察的是傀儡师对傀儡一道的理解,理解越是深厚的其所炼制的傀儡越是多变难缠。不光是单一的实力高低,有些经验深厚的傀儡大师甚至可以炼制出与人无异的傀儡,不仅拥有超高的实力,甚至可以自主的设置各种陷阱还可以与其他傀儡配合拥有对应的傀儡阵。让人防不胜防。
爆发力的测试就比较简单了,就是看看全力一击可以拥有什么样修为的水平。基本傀儡师自身修为越高所炼制出的傀儡能爆发出的威力越大。
接下来傀儡术的比赛也是众人的焦点,因为如今傀儡之道用的最多的便是在帝国的军队里了,很多时候士兵不方便行事之时便可以让傀儡代替。
同时傀儡的造价也是非常的高昂,因此每个帝国都会有一个自己的傀儡军队,但是数量全都不会很多。
一个帝国的整体实力如何,傀儡军队的数量也是重要的参考条件之一。
所有众人此时也都对这次的比试非常关注。
此次傀儡术的比试裁判也都是给帝国军队的第一傀儡师,因为傀儡术是所有副职业里相对来说最是耗费钱财的职业,因此一般修行傀儡术之人基本都是又帝国抚养的。
各帝国之间的第一傀儡术之间的差距也都相差不多,都是八品傀儡师,只不过互相之间炼制的傀儡主要功能有所不同。
例如青龙帝国的傀儡师更注重单个傀儡的攻击性和爆发性。
而朱雀帝国的傀儡师更注重炼制组合性高的机关傀儡。
而北炎帝国的傀儡术注重的是人海战术的阵型傀儡。
都各有所长,因此很难判定到底是谁跟厉害了。