“首先呢,我要告诉你们一点,这个墙面虽然是由土构建的,但是土质特别硬。”
“你们应该也发现了,即使用锋利的斧子去砍,还需要费很大劲才能砍出一个凹槽。”
“咱们先不说这个凹槽能否提供一个人正常向上攀爬,就光是费的力气,就是一个大消耗。”
“其次,你们没发现吗?给咱们提供的工具里,没有能附着在墙壁上的特殊工具。”
“这代表什么,这就表示,如果想往上爬,那么离开地面后的咱们就要自己贴在墙壁上。”
“然后依靠斧子去不停的挖墙壁,以确保能制造出一个能够使用的脚踩区域。”
“先不说怎么能在没有绳子之类的帮助下顺利的贴在墙壁上,就光是悬空挖墙就很难。”
“因为人体在高空的情况下,想要借力其实很难,那么挖的速度就会变得比之前还要慢。”
“这种情况下,想要离开基本是痴人说梦,而且这还是建立在能顺利挖好的情况下。”
“所以,咱们就别痴人说梦的想着怎么挖出去,不如多费点脑子想象怎么找到合适的门。”
“而且如果我没猜错的话,在这些土墙的后面,应该还会有混凝土亦或者是钢材做屏蔽装置。”
“否则,掉进来的玩家其实可以直接通过挖洞离开,但举办方绝对比咱们想的要透彻。”
苏泽之所以会这么猜测,完全是因为,之前在掉落的时候,无意间看到了类似光线反射的画面。
并且就是在他们现在所处的这个洞口的外围,所以,很可能是在洞口外有一个金属的屏蔽层。
为的就是防止这些玩家通过系统提供的工具,把墙面挖开跑路,所以,根本没必要费劲。
而反观此时面前出现的这三扇门,其实长相都非常的类似,并没有什么特殊的地方。
唯一不同的就是在这些门上画着三个图案,但不得不说这些图案画的真的非常的潦草。
“这门上画的究竟是什么玩意啊,完全看不懂,歪七扭八的看着还挺膈应人。”
拿着手机正在直播的小弟看到这个画面,则立刻开始吐槽,而直播间也是同样的感觉。
不过在这众多的吐槽声中,倒是有几条弹幕引起了小弟注意,并被他念了出来。
“这个水友说,这个图案他之前在老家的时候见过,好像是一种象征图。”
“第一扇门上面是:人,象征着在人世间劳碌一生的人,象征着贫苦。”
“第二扇门上面画的是:天,象征着高高在上,俯瞰人世间,掌握一切的神,象征权力。”
“第三扇门上出现的是:地,寓意着九幽黄泉,代表着人死之后唯一的归宿,象征生命。”
听到这,大哥的脸色却变得有些难看,甚至还有些反感的开始抱怨。
“告诉我们这些有啥用呢,活动的举办方不会觉得我们这几个大老粗能明白这些吧?”
“别说是我们不知道啥意思,就算是现在知道了,也完全没有任何进展头绪啊。”
反倒是苏泽现在听到他们的解释后,似乎突然想到了什么, 以至于立刻跑到大门前。
现在苏泽爬在门上,观察着门上出现的每一幅图,试图寻找到彼此之间存在的联系。
“那个水友又说了,这个图案是他们那个山村使用的,好象是从一个古老遗迹中发现的。”
“但是,当时他们发现的时候,这个图案已经磨损,并且也找不到完整的图案标识了。”
“所以,他们村子就把这个图案沿用下来了,但他没想到这图案居然出现在这里了。”
“而且,他还说,他们当初在村子里玩的时候,老人都说,地的图案是地狱,千万不能去。”
“如果要玩,就在人和天的图案范围内玩耍,对自己以后有好处,具体啥好处他们也不知道。”
听着主播的言谈,苏泽现在也快速的扫视着周围的图案,最终将目光锁定在了地的那扇门上。
“如果我没猜错的话,应该就是这扇门了,由我来开,如果安全你们就跟着进来。”
“如果不是,那你们就继续选择其他的门,而我,也算是给你们排雷了。”
说着,苏泽直接双臂发力,推开了面前这扇本应象征地狱的大门,并期待门后的一切。
不知道是因为什么,苏泽开门的时候,身旁这两位竟然下意识的向远离的方向挪。
并且嘴里还振振有词的说:“这象征地狱的门,一听寓意就不好,不用想,肯定危险。”
“就是,就是,大哥咱们往后退,千万别让着破门把咱们给害了,到时候谁都走不了。”
然而,他们的猜测最终却给了他们沉重的打击,这扇门后面是一条被光线笼罩的隧道。
隧道周围并没有出现任何的危险,而苏泽如今也没犹豫,立刻向面前的隧道内走。
似乎还不确定是否安全,现在兄弟二人还仍站在门外,等待着苏泽给他们把整条路试出来。
直到苏泽快走到隧道尽头时,他们这才勉强的笑了笑:“诶呀,真的是没想到!”
“谁能想到安全的隧道居然是在地狱的后面,不过小哥,你究竟是怎么发现的呢?”
的确,先前苏泽做出的决定别说是他们两个了,就算是苏泽自己其实也都抱着不确定的态度。
而苏泽之所以会选这个,其实也是因为先前那个水友给出的提示:这扇门象征着地狱。
现在的他们已经是在一个深邃的坑洞中被困,其实本就身处地狱,即使在遇到地狱又如何呢?
而且,古话有云:身处地狱,烈火焚身,虽死,但却也能浴火之后,涅槃重生。
所以,苏泽就是抱着涅槃重生的态度,推开的这扇象征低于的门。
当然,他会这么做其实也分析了活动举办方的心理活动。
没有人会把一个安全的通道明晃晃的摆在象征着天神和人类的大门后面。
那样岂不是就没有任何的挑战性了?
唯有在死亡后面安置希望,才会让整场游戏变得更有意思。