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第1298章 立体树形架构

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置。

    游戏世界和二号世界的规则辐射区域就像是两个巨大的球形空间,在墨澜此刻所处的位置,这两个球形空间发生了重叠,而法师规则正是从这个重叠的地方通过,连接游戏世界和二号世界。

    墨澜立身于两个世界规则辐射区域重叠的位置,细细感知着。

    正常的星空是空旷、荒凉、无、混乱的。

    星空当中没有上下左右的区分,基本没有物质存在,就连时间的概念在这里都已经模糊至消失,这就是没有世界规则辐射区域的现状,是混乱的,是混沌的。

    而在靠近世界的区域,因为世界规则的辐射,这星空才可以借此区分出上下左右、借此弥散出一些物质、一些元素,而借助世界也才可以区分出时间。

    这就是规则辐射区域和星空的区别。

    此时此刻,墨澜感觉自己生出的位置已经处于规则辐射区域内,已经变得较为稳定。

    当然,这并不足为奇,规则辐射区域内本就如此。

    随即,墨澜一步迈出,消失在规则辐射区域内,出现在规则辐射区域外,但又是游戏世界和二号世界中间的区域。

    墨澜细细感知着,一边感知,一边迈步向外走去,向二号世界和游戏世界之间区域的外部走去,一直走到“外边”墨澜才停止下来,随即调转方向,再次走了回来。

    “规则辐射区域以外,两个世界之间的区域也再一点一点受到影响。”

    墨澜得出了自己的结论,这个结论让墨澜的脸上露出一丝微笑。

    两个世界本为一体,此刻它们之间的规则正在突破规则辐射区域向着各自延伸。

    而这种现象恰好为墨澜构思的世界架构补上了最后一块拼图。

    立体树形架构!

    如果说游戏世界的法师规则向外延伸出二号世界是一副树形图,法师规则是主干。

    那一道又一道规则化作主干向外延伸出一副树形图,那么这一幅幅平面的树形图互相交织便就是墨澜所构思的立体树形架构!

    墨澜构思的属于未来的世界架构!

    
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