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第806章 主炮·弑神!

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    理论上来说,裂变产生的这种毁灭能量是可以进行无限堆叠的,似乎没有上限可言,只要材料承受的住、只要法阵承受的住、只要钱包承受的住,  其威似乎可以无限上升,乃至弑神!

    至于这门炮的具体威力,  这个我没做具体的测试,  也不大敢做具体的测试,待会可以开机运行,会长你感受一下大致就心里有数了。

    威力应该不小,应该配得上这个超十米的口径,当然,就算威力不够满意我短时间内也没什么办法,这已经是我炮一方面的巅峰之作,不顾一切、抛弃了一切妥协,整个炮的一功能都是为威力这一项属***的。

    不过,也因此产生了一系列问题,比如这个主炮对能源要求极高、对能量瞬时输入的要求极高,目前为止,只有裂变烘炉可以为其进行充能,并且就算是裂变烘炉全负荷运转的情况下也要长达数十秒才能进行最低标准的一次发射。

    而百分百功率的发射....充能时间高达十数分钟,并且百分百功率的发射对炮管考验极大,每一次百分百功率发射之后都需要启用各种辅助法阵恢复炮管的状态,只有这样才能进行第二次全功率发射,否则就存在炸膛的隐患,这个维护时间最少都需要三十分钟,理想的情况最好是每发射一炮就由技术人员对齐进行检修。

    当然,时刻检修不太现实,所以由配套辅助法阵养护半个小时之后就可以进行发射。

    但是十炮之后一定要人工检修,因为我留下的余量大概就是十来炮左右。

    谷隂

    这个我在大炮上有法阵设计,专门负责监测炮身状态,接入塔灵之后,塔灵会对炮身转眼实时监测。

    还有就是瞄准系统、专门为瞄准系统开发的探测锁定系统、以及相关的追踪系统、移动方向、速度、方式推衍系统、浮空城姿态调整系统等多种法阵、软件,这些有不少都是单独的配件,等下全部会加装在浮空城上。”

    

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