方杰却振振有词:“我这也是为了开发游戏引擎,三分之一的子程序,咱的工作量不比你小,你能调用各部门人员,我当老板的还没你权限大?滚蛋!”
不过刚一回到校区的机房,他就原形毕露了。
他对20名技术人员的分配的工作任务是,通过ce工具,分门别类找到《天堂i》所有游戏资源的内存地址。
这事儿本来是个很繁杂繁琐的工作,但20个技术人员同时开工,事情反倒简单了。
估计这也是外挂制作历史上,头一次有人动用如此多的专业技术人员,以开发一款软件的斗志和心态,来开发一款外挂程序。
除了这20人之外,已经入坑的开雾也跟着参与了进去,他一直很好奇方杰是怎么把《武林》的自动杀怪辅助做出来的,现在终于有了上手学习的机会,当然不能错过。
而方杰也没闲着,他登陆了《天堂i》,玩起了游戏……
其实也不是玩。
做外挂嘛,不玩怎么会做呢?
目前《天堂i》的外挂还很原始,实际应该只能称之为辅助,还没有达到外挂的标准。
依然之前他开发的三个功能:免蜡、自动保护、自动锁定。
而现在,他要继续加码,使之成为名副其实的外挂!
首先,穿墙功能……
emmmmmm……穿墙功能还是算了,既然要闷声发大财,这个功能太引人注目,其他玩家一看就知道不对劲,不能弄。
体验了一会儿游戏后,方杰很快便有了一个目标——先把自动拾取功能搞出来!
现在游戏里捡东西很麻烦的,就像前世的《传奇》一样,还得走上去点击一下,才能拾取,所以必须搞出来。
这个功能其实比较容易实现,此前的外挂版本已经搭好了框架,很多工作不需要重复进行。
像取得窗口相对坐标和进程、读取窗口信息和句柄、模拟键盘鼠标操作、ce中的数据类型分析……等等都是现成的,至于内存基址分析,此前就已经完成过一些,现在有20个技术人员帮忙分析,这都不存在问题。
接下来就是自动寻路的功能实现,因为捡东西必须要自动
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