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第219章 和气生财

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模式,并且取得了相当大的成功,为广大游戏公司打了个样,趟出了一条阳光大道。

    可以说这个新模式,不光给整个游戏行业带来了巨大变革,也让软件实体零售行业突遭当头棒喝。

    业内很多人士分析,不出意外的话,软件实体零售行业怕是会从此一蹶不振,要不了几年时间,还有没有这个行业都很难说。

    这个结论,不光是京城华义,业内其他游戏公司,包括很多互联网公司,比如三大门户网站,也都十分清醒地意识到了。

    所以,箭在弦上不得不发的京城华义,最终不得不低下头,直接找沸腾游戏投子认输。

    所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。

    方杰这边,也不介意合作。

    吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。

    毕竟本国姓社,不姓资。

    资本虽然有很强大的力量,可一旦做的太独,那是国家说让你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一个,还得把胸口拍得啪啪直响,表示无条件接受安排,否则……嗯。

    另一方面,自己的时间精力毕竟有限,游戏行业百花齐放才是他希望看到的局面。

    这样既可以加速国内人才的培养,又可以促进国内网络环境和网络技术的发展,提高国内网民和游戏玩家的基数。

    尤其是石器时代这样的网游,确实对开发众多女生玩家用户有着很积极的作用。

    依方杰所想,武林上市时,上百万人涌入游戏,最终留下来的却并没有那么多,但也说明大家对网游还是挺感兴趣的,石器时代完全可以从中挖一块蛋糕出来,培养扩大玩家用户群。

    反正武林与石器时代是两款风格迥异,玩法也不尽相同的网游,玩家用户群并不重叠,不存在那种你死我活的零和竞争关系。

    合作协议签署的当天,腾讯方面就把正在筹备的放置青铜项目取消了。

    不错,腾讯不敢把武林这款游戏弄个放置武林,但早就盯上石器时代了。

    既然你“石器”,那我就

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