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第217章 依然是行业奇迹!

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品游戏很快被市场淘汰,甚至都没人听说过。于是一盆冷水从天而降,把刚刚燃起的网络游戏火焰迅速掐灭,但《黑暗之光》却也成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。”

    “又是两个月之后,京城华义从岛国代理的《石器时代》,计划元旦当天上市。但沸腾游戏,这个名不见经传、成立才不到半年的游戏公司,突然杀了出来,宣布旗下网游《武林》也将在元旦上市。”

    “这也导致上市当日,华义及其代理网游《石器时代》不得不在游戏上线的前一个小时,宣布跳票……”

    “必须承认,华义此举是非常明智的。沸腾游戏的《武林》,在元旦上市当天,便创造了国内游戏行业绝无仅有的惊天成绩——120万人同一时间涌入游戏,导致游戏服务器在1分钟之内宕机!”

    “120万!尽管这个数据有不少水份在其中,但也依然是个前无古人的历史性数据,具有里程碑的意义!甚至可以说,这简直就是奇迹!”

    “《武林》的成功,让网络游戏这个潜在的市场浮出了水面,相信已经给了更多的公司和资本,加大投资力度冲击网络游戏市场的充分理由。”

    “我们网易,作为海外上市公司、国内三大门户网站之一,也将加紧对网游产业的布局,多个网络游戏项目已经正式立项,预计今年7月份,以《西游记》为游戏背景的《大话西游》网游,将与广大玩家们见面……”

    如果说网易的评论风格还带点腔调格局,主要是对整个网游行业进行评论分析,顺带还给自己正在开发的网游打了个广告,那么新浪的头版头条,则更加关注的是沸腾游戏的宣发套路。

    其文章标题为《武林的宣发套路值得学习借鉴》。

    “《武林》这款游戏,当下所取得的辉煌成绩,相信大家都是有目共睹的,全网最近这些天都在连篇累牍报道这些,因此不必废话。”

    “笔者更加感兴趣的是,《武林》这款游戏上市之前,沸腾游戏不走寻常路的宣发方式。无论是游戏flash宣传片,还是搞笑宣传视频,亦或是游戏精美壁纸海报,其中的宣传手段和对玩家们的心理把握,都值得业内深入研究

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