工种都需要相关技术人才。
当然,很多时候可以一人身兼多职,比如技术人员,也可以值班加班,甚至当苦力帮忙抗着u2服务器、交换机、各种配件在各个机房来回跑。
但即便如此,人还是不能太少,而且这种压榨员工的行为也不可能长久。
下游渠道商,这个虽然可以交给别人来做,但方杰不希望把这条生命线交给别人。
就好比拍电影,花了大价钱拍了一部电影,人家影院啥事没干,就因为有地盘有渠道,却要分掉大头,这找谁说理去?
花旗国的「梦工厂」就是这样倒下去的,哪怕它拍了很多经典电影。
游戏同样如此,开发出来,能够正常运营,但是渠道商不给力,还要分掉大部分利润,凭什么?
别人是没那本事,不得不寄人篱下,方杰作为重生者,当然不愿意如此,所以渠道商这一块,必须抓在自己手里,这样便能立于不败之地。
腾讯、51wan,以及暂时还没有大力推广的360导航网站,便是因此而布局。
基层网吧,则是对下游渠道商的一种补充,万一除了自己的渠道之外,其他的渠道不给力,那就采取农村包围城市的战术,绕过渠道商,直接下沉到基层网吧,相当于加了一道销售保险。
进一步拓展,网吧管理系统、无盘工作站什么的,那也得搞起来,对网吧连锁有极大的助力,但这玩意得形成团队,单凭他方杰一人,难不成全国各地到处跑,整天给网吧做系统?
除了这「五元」之外,布局在线、娱乐圈什么的,那是为了打造大ip版权。
可以改编成游戏,游戏也可以反过来改编成或是动漫影视,既是游戏产业的ip来源,也是游戏产业的周边,当然要布局。
总而言之一句话,做游戏真没一般人想象的那么简单。
此前方杰都是在有源代码的mud游戏基础上添砖加瓦,然后再在这基础上,进一步改成《放置》游戏,其实并不是真正意义上的游戏开发。
包括想从韩国那边直接买下《传奇》,以及已经拿到手的《千年》,全都是投机取巧罢了,所以看着好像很简单。
真要弄个正儿八经的端游,绝不是一下两下的事情。
而所有的战略布局要想顺利实施,关键就是要有人
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