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当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。
许多不喜欢PK或者不太会PK的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。
但有得必有失,中立门派不能自由PK,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。
换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、PK就越轻松,游戏效率越高。
如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。
那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!
襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营PK,以及后续第三层PK玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营PK,最终目的就只有一个——刺激PK,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个PK玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
MUD玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一
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