很机械刻板的回答。
这个诅咒空间是那个“诅咒源”的一段记忆碎片,记忆中能还原街景,却并不可能还原一群活生生有灵魂的人。
这些人像是游戏里的npc,能做出简单的回应,但不会有太复杂的情绪。
超出认知,又或者和任务事件无关的问题,就会选择性“听不见”。
(这是低阶空间,越高级的诅咒空间,就会越无限接近现实世界)
.......
苏伦没在屋子里多停留,却对汤米说:“你就留在屋子里,无论什么情况,都别出来。”
汤米有些不解:“为什么啊?”
苏伦道:“那个怪物会在午夜出来杀人,但档案里七人都死在街道上,所以,屋里应该相对安全一些。就和这位史密斯夫人待在一起,记得任何时候都别出来。”
汤米:“哦。乔尼先生,那你呢?”
苏伦:“我去找点其线索。”
顿了顿,他又朝着那金发女士道:“史密斯夫人,能麻烦您帮我照看一下他么?我会很快回来的。”
史密斯夫人回应道:“当然。乔尼警官。”
苏伦知道这个诅咒空间对他来说是“d级”,但对别人来说,确是高伤亡的“a级”。
带着汤米乱逛,说不定有危险。
而且苏伦还有一些猜测。
既然他们进入这诅咒空间都有各自的“角色”。
那么不排除一种可能,他们两个的“角色”都是死在街上的。
不然,胸口那枚警徽,也不会提醒“特别吸引凶手”,也不会这么“真实”。
剧情流的诅咒空间规则很简单,一切事物都是凶手的记忆构建。
东西真实存在,但不会超出凶手的认知。
就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。看过的那本,才有文字。
只有凶手认知中有“警徽是件炼金物”这个概念,它才会鉴定出来是炼金物。
这是一个只要认真梳理,剧情就很简单的空间。
只要稍微调查一些情报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白色修道院。
但难就难在,这是背景故事的重点,却不是破局方法的重点。
......
苏伦走出了房门,再次踩在了湿漉漉的石板街道上。
天空中飘落的雪花落在肩膀和帽子上,不时变回积累薄薄一层。
苏伦拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。
寒风让他的思绪格外清晰。
然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。
问了几个问题,情况都差不多。
每当提及那个叫“爱丽丝”的修女时,这些npc才会说很多话。
也有一户窗户阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪人...
这些都是关键的情报。
当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些情报的。
原本流程是“玩家们”需要收集出这些情报,然后被指向那红砖钟楼去找怪物。
但苏伦却没着急去。
不同选择,会导致不同结局。
就和玩那些开放式剧情游戏一样,苏伦直接把钟楼里的怪物杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。
但剧情就结束了。
他失去了来这个诅咒空间的意义。
所以,苏伦选择了第二种。
他上了街,打算去修道院看看,去看看恸哭魔女到底是怎么形成的。
现在既然确定了这里不是“恸哭魔女的空间”,那么修道院也不会有太大的危险。
也就是一个普通场景。
但哪里却会补全故事线很重要的一个背景。
........
走着走着,思绪也在飞转,苏伦却意外发现几只迷路的羔羊。
就在一家酒馆里,他看到一桌侦探装束的家伙,正在那里争论着什么。
虽然模样变了,但苏伦却从他们的话中听出了几人的来历。
“该死的!那个问题的答案到底是什么?索罗回答‘丑’,马丁回答‘不丑’都被杀了,吉克不回答也被杀了!我怀疑,那斗篷怪物根本就是想杀人取乐...”
“别抱怨了,想想其他办法吧。我们现在待在屋子里暂时安全,但难倒一辈子困在这诅咒空间里不出去?我刚才从酒保哪里打听到了一些消息,说是钟塔那边有怪人...”
“...”
这群人也在想破解的方法,听上去,不在场的三个人已经被“凶手”杀掉了。
苏伦走了进去,一句话没多说,抽枪开干。
酒馆里“啪啪啪”一通枪火闪过。
虽然因为敌人反击的爆炸炸毁了酒馆,但包括那个队长「炸弹狂人」柯林斯在内的五人,尽数被杀。
苏伦收起了防爆傀儡,仿佛顺手干了一件微不足道的事情。
他走出了酒馆,继续朝着那座有白色围墙的修道院走了过去。
不信仰神祇的炼金术士城市里,会有一座修道院?
这才是苏伦最好奇的。
还有那个叫爱丽的修女,和钟楼上的怪人有什么关系?
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