身心,等瓦莲娜从充满泡沫的浴缸里站起身来(镜头还特意拉近到了瓦莲娜胸前丰满的团子上面)的时候,疲惫的感觉已经消失得差不多了,
【瓦莲娜】
接下来换好衣服睡一觉就可以
(开启衣柜特写)
【瓦莲娜】
“这这都是些什么衣服啊?!”
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一般情况下,在经济形势不好的状态下,电视游戏产业相对来说,更容易得到进一步的发展——2008年金融危机爆发,而当年的北美电视游戏市场规模不仅没有缩水,反而还扩大了。产生这种现象,主要是因为无论如何,娱乐总是人类的刚性需求——而相对于其他的“高帅富”的娱乐方式,成本低廉的电视游戏,永远是广大屌丝们的最爱。
事实上,这还是传统的,基于物理媒体——比如卡带、光盘之类的实体游戏所取得的成绩。要知道,这些游戏一般情况下,售价都能达到40到60刀的。在2008年的时候,iphone仍然不成气候,以appstore为代表的应用商店盈利模式还远远没有后来那么发达和成熟。而随着2010年iphone4和ipad的上市,appstore应用商店模式的正式成熟,地球上的电子游戏产业,更是迎来了一次新的发展。
虽然大帝本人对于游戏产业的发展,并没有太多的了解,但是这并不妨碍他利用覆盖全城的网络,建立一套为所有平板用户提供软件的软件超市——一方面可以“创造”新的需求,进一步搜刮那些花出去的米拉,另一方面可以为市民们提供娱乐,顺便向他们宣传自己想让他们知道的内容。
在eva系统的协助下,大帝的应用商店上线第一天,就有了十几万可供下载的软件——这个数目甚至足以养活一个独立的app生态圈了。而这其中,各种电子游戏,毫无疑问地占了大多数——商店内有数以万计的游戏类应用,各种类型的游戏一应俱全。同时,文本和cg的总量超过1g的大型游戏也有数百个——这里是艾梅拉,海角的那些galgame可是根本就谈不上什么“版权问题”的。
于是乎,在这些“黄油”的毒害下,一个连大帝自己都没有想到的结果就这样发生了——随着第一批宅男的诞生,桑塔艾尔瓦逐渐在工业中心以外,又多出了一个新的身份——那就是全艾梅拉的宅文化中心。
而现在,作为第一批受到大帝投放的galgame毒害的宅男,18岁的青年里奥博尔特?斯里克,正在工厂下班之后,拿着新买的平板,用同时建立的艾梅拉版“支付宝”给自己的账户充值之后,下载了一个据说是从华西亚原来的魔导通讯网络里,翻x墙弄出来的游戏——《枪♂还放在桌子上》,回家开撸(未完待续。。)