杂,就连奖励方面也有所不同,根据难易程度差异化极大,其中不乏还有一类,是纯粹以奖励为主的成就任务。
其次如作死系列的挑战任务:‘召唤西索恩’、‘夺取时间宝石’、‘释放死亡女神海拉’等等任务,光基础奖励就是上等灵魂起步,甚至还有很多圣文字和卍解。
而反观剩下的那些,比较容易完成的任务,如消灭大虚、引渡魂魄等等,奖励就明显要差了不少档次。
虽然根据任务难度档次不同,最后获得的奖励也有所不同,但至少任务失败以后,没有任何惩罚机制,在这一点上就和以前的任务有很大差距。
这次系统更新的日常任务,相当于是每月固定发放的‘薪资’,就算是只完成最简单的任务,也可以让洛德省不少心,前提是弗兰克和托尼足够的‘肝’。
至于系统的第二个新功能:‘心中的战场’,引起了洛德的兴趣。
通过‘心中的战场’这一功能,付出少量的灵魂作为费用,就可以让他获得身临其境的体验,与原著中任意角色进行生死决战。
而后系统会根据结果评级,如果获得最高评级的话,则可以随机抽取该角色任意能力,包括但不限于:灵压、战斗经验、剑术、技能等等,只有你想不到没有你得不到!
当前这一切的前提,是你可以获得最高评价!
‘心中的战场’的好处不止于此,除了可以获得各种丰富奖励意外,还可以让人体验到最真实的‘生死决斗’经验,而这一点对于洛德来说,恰好是他最欠缺的地方!
事实上他早就意识到了,自己战斗经验的匮乏。
像是在战斗中很多时候,都会不必要的浪费灵压,以及挥剑时的角度等等,都要比真正的队长有所欠缺,只不过是灵压这一项弥补了他的缺点。但倘若面对更强大的敌人时,当灵压无法碾压敌人,那么缺点就会暴露出来,成为最致命的因素。
高手不是练出来的,而是打出来的!
洛德一向很赞同这句话。
纵观死神原著当中,黑崎一护是打出来的,山本元柳斋是打出来的,卯之花烈是打出来的,更木剑八是打出来的,就连蓝染这种幕后大BOSS,战斗经验都非常丰富!.⑨⑨⑨xs.)
所以这个‘心中的战场’,才是洛德目前真正迫切需要的东西!
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