自然的形式呈现在大家面前。
后面系统会开发出更多有趣的功能,敬请期待。
说完了乱入,就是人物技能。不瞒大家,我是已经开发出来并且写了人物技能,没几天会就和大家见面。
因为很对历史人物,他们可能平时表现正常,但是到某种特殊环境刺激下,就会表现出超乎平常的能力,所以综合考虑到这些因素,潜能开发是有的(到时候我看你们谁还敢笑我张八百数值低!)
另外是召唤人物数量的问题,这个其实很简单,我看了许多召唤类小说,普遍都是一开始就至少召唤乱入一大堆文臣猛将。
但师一开始就召唤乱入这么一大堆人,然后呢?
然后就是人物太多了,各个人物的描写都是一笔带过,包括读者心中想看到的那个人物。
所以我喜欢循序渐进的过程,从简就繁,从易到难,而不是一来就堆砌一大堆的人物数据给大家看。
那不叫写小说,那他妈叫写流水账!我虽然财务出身,但要我一来就这么写,是写得真的没兴趣,相信读者们读起来也会觉得鸡肋无感。
说到了这里了,再谈一下本书的框架吧。
我始终记得一句话,你想成为一个作者,首先你得是个读者。
相信大家看过不少架空类,一开局就给你介绍这个国家有几个州,这几个州分别是谁在驻守,多少兵力,多少粮草等。然后这几州下面又有多少个郡县,分别又是谁在掌管.......
如此介绍一大堆的世界观设定扔给读者去消化,而对于主角的故事,却是寥寥无几。
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