才,但这种恐怖危险的地方,有多少人愿意来挑战?
易修与事务所高层商讨后,为了增加游戏乐趣,制定了各种榜单和成就收集,如击杀榜,首杀成就,连斩之类的,这些榜单对应名次都有超高的奖励,有单日结算,有周结,还有月结、年结。
可以说只要有能力,在死亡小镇你可以获得数之不尽的资源。
如此做会不会让事务所负重?本末倒置?
当然不可能,当奖励制度制定后,消费制度自然就出台了嘛,进入死亡小镇的门票就是一个大头。
然后还有各种救援设施的使用,也是付费滴。
奖励和消费的细节易修不参与,这种是事务所在行,不行找几个“靠谱”的游戏策划,分分钟让玩家一遍逃腰包,一遍兴高采烈的参与。
比如鹅厂,肝厂什么的,那些策划没人不服。
接着是死亡小镇怪物资源问题,和恐惧魔物不同,其他妖物在这里面可是会真的死掉,为了不形成空城,不仅事务所需要定期投放妖物进去,还需要大量玩家自己参与妖物的放养。
暗属性的怪物这个世界很多,各种凶残的妖灵数不胜数,他们本身就是被猎杀的目标,现在只要捕捉卖到死亡小镇就能得到丰厚的报酬,何乐不为。
而死亡小镇因为地方特殊,只要是暗属性的怪物在这里都能风生水起,突破自我。
所以也不用怕送来的“小怪”会太弱而迅速死亡。
并且,死亡小镇开放灵兽捕捉,死亡小镇这么大,存在一些暗属性灵兽很正常,加上收购的灵兽,经过死亡小镇的洗礼,你完全可以找到自己喜欢而实力强大的暗属性灵兽。
死亡小镇的一切就是建立在百万人死亡和恐惧魔物带来的负面能量上,因此死亡小镇副本都要在这个基础上建造,如此才能最大限度的节省资源,同时创造出惊人的利益。
还有更多的细节,易修就不在参与跟近,他此次只是和事务所商讨大致方针,然后把死亡小镇的框架做好,以后的内容补充都是事务所的事。
结束会话,易修一看时间,居然已经深夜十二点。
“唉,一说到游戏就亢奋,这宅男的属性还没丢掉?”
走出营帐,外面胜利的篝火照亮半边天,几万人的聚集不是开玩笑的,一样望去人山人海,不知道的还以为那个明星开演唱会,这么多人欢呼起舞。
众人玩的很开心,他们也值得这么玩。
易修好笑的看了一眼在人群中歪歪倒倒说着
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