算在没有玩家的情况下,只要世界开始运转,系统就不会直接天神降临,将某些记忆或者经历直接就灌输到NPC的记忆里,假装他们曾经经历过这一切。
除了最初的设定以外,NPC们所经历的一切都是他们自己的亲身经历。在这过程中,NPC有可能选择这么做,也有可能选择那么做。
这是在自我学习AI诞生初期,很受人类争议的一个点。
最初诞生的AI应该是如同人类的婴儿一样,只输入必要的资料。至于情绪、反应、选择相关的内容,会存在于它的数据库里,却并没有任何倾向性。AI必须像婴儿学习一样,在接触到新事物的时候再从数据库中调取相应的反应,然后在一系列反应中随机抽出自己的反应,并进行倾向性记录,最后形成一个自己的习惯。
就比如一个空白的AI在被打了一拳,它的数据库告诉它可以“哭泣”、可以“愤怒”、可以“反击”,它会随机在这些反应中选择了“反击”。同时,AI会提升下次遇到同类事情时抽取“反击”反应的概率,然后逐渐以此形成自己的性格和偏好。
而像兰德这种本身就有固定人设的AI,他自己的反应库应该本就有一个相对固定的倾向。
但正因为目前游戏中所有AI都具有成长性,所以AI的每一次选择,理论上应该都有可能不一样。
如果……这个世界上并不存在什么“命运”的话。
“……如果我能将卡欧救下来,应该就能证明‘命运’这东西是可以改变的吧?”叶陵深深地呼了口气:“这个世界上本不应该有‘我’这个NPC存在,所以……我一定实在一个可变动的未来里。”
通过卡欧的叙述,叶陵渐渐有些能看清这两兄弟的过去了。
这两兄弟,哥哥叫卡曼,弟弟叫卡欧。虽然是一胞双生,但不知道为什么,哥哥像爸爸,是个纯粹的人类;而弟弟则像妈妈,长着象征兽人的兽耳
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