这些被装备的法术卷轴就相当于被设置了快捷键,能在战斗中直接瞬发。
叶陵想也不想,直接就将法师长袍换到了身上。
而任务奖励的技能书则是一本腐蚀术,一个偏向状态类的技能。这个技能虽然被分类为亡灵技能,但其实一般人类法师也都有可能掌握,所以这大概就是叶陵能使用的第一个攻击技能了。对此,叶陵还是相当满意的。
有了要给自己提升等级的念头以后,叶陵也就决定多花一些时间在亡灵谷中与库洛一起刷怪——又或者是说跟在库洛身后吃经验。
这么跟在库洛身后以后,叶陵这才发现库洛好像真的有了非常了不起的变化。
原本库洛的战斗AI可以说是僵硬,战斗模式也特别的单一。当敌人出现在他面前时,他只会默默追砍,也就是在叶陵让他学习了各种技能以后,战斗方式才变得稍稍灵活一些。可在之前的副本战斗中,库洛也必须接受叶陵的指引,才能完成对敌人的绞杀。库洛自己本身并没有直接将敌人杀死的智能。
可现在,库洛的智能真的有了非常大的提升。它甚至学会了埋伏敌人,或是在战斗中故意露出破绽,引||诱敌人上钩。
叶陵顿时想起了游戏中NPC智能的进化机制……
交互越多、智能越强。
这种交互并不仅限于与玩家进行交互。事实上,有玩家专门观察过,NPC们在互相进行交互以后,他们的智能也会缓慢地提升。一个NPC猎人在与狼群进行战斗以后,也能很快地掌握狼群的战斗方式,并进行有针对性的攻击,甚至还可能从狼群的攻击中悟出一些技能来。
这些小段的程序好像全都被系统赋予了学习能力,让它们从最低级、最简单的模式开始,一点一点透过世界去发展自己的行为模式。与人类的小孩子没有太大的差别。只不过,这样的进化模式——
“……其实,还真有点像养蛊啊。”叶陵默默感慨。