“在刚才,对于游戏科技树机制的介绍之中,我们就已经聊到了一些科技树影响之下的武器。”那名游戏开发者,很是自豪地向大家说道,“武器的设计系统,也是一大亮点——大家之前,应该很少见到,即时策略和自定义设计的内容结合在一起吧!”
那名游戏开发者,介绍到这里,屏幕之上,出现了一幅幻想该款游戏内作战场景的油画。
这是一幅展示海岸防御部署的油画。
在海滩之上,多辆不同样式的战斗车辆停在那里——有的是装有巨炮的坦克歼击车,还有多炮塔支援坦克。
整个海滩,就像是猎奇设计坦克的陈列馆。
这些战斗车辆,全部都是虚构的型号往远处望去,那里有着几艘己方的战舰。
其中有几艘,是海防重炮舰——那些是有着巡洋舰吨位,却安装着战列舰火炮的战舰。
另外,在画面一角,靠近海岸之处,则有着几艘奇怪的装甲小艇——那些小艇上,竟然安装着两个坦克炮塔!
当然,根据介绍,在这款游戏之中,玩家还能设计出比这些,更具创新的武器!
很难说出,各种设计到底孰好孰坏——或许就如同这名游戏介绍者说的一样——适合战术和自身条件的武器,便是合适的武器。
接着,会场屏幕上的画面,再次切换。
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