明显的变化。
然而放在巨石领地这边,几座能够容纳七八人居住的石屋,却是可以立竿见影的为领地带来变化,会让1分直接上涨0.5,甚至翻倍。
这样反映到点数上,后者肯定要比前者多得多。
“应该是了,从无到有和从有到多,一定是从无到有产生的新生力量要更多。”
“这是质变,比后者量变更加重要。”
又发现了一条获取点数的规则,苏摩却感受不到多少兴奋,反而有些忧虑。
如果真和他想的这样,越是安定的环境想要获取点数越难。
往后天元领地继续发展,可以预见,呆在领地内点数获取的速度只会越来越慢。
唯有走出去,去到外界引发改变,才能将点数积累速度恢复至正常水平。
“怪不得新版本推出了任务系统,现在想来是应该在提醒我,走出去多做一些有影响力的事情,才能获得点数。
真要指望着呆在领地内,能够靠着按部就班的发展来获得点数,只会拖累进度,速度越来越慢!”
想明白这点,苏摩暗自估摸,发觉这趟还真是来对了。
渡过最开始一段大基建时期,天元领地的发展已经趋近平稳,建设重心暂时从领地移向了周边的晴港市,导致产生的建筑点数并不多。
而另外的物品和特殊点数,也很难从生活富足,身体健康的领民身上大量收割。
毕竟再怎么说也只有十几万人,就算加上晴港市里的两百万地鼠佬,能提供的点数也依旧很是有限。
唯有科技生存点一项,研究院的进度要完爆新大陆所有领地,大约一个月能攒满一次法球。
但科技这一项恰好无法短时间内带来太大收益,就算是有技术频繁迭代,也无法直接影响到两次赌斗的结果。
因此将点数收割的位置换到巨石领地这边,短期内收益反倒会大幅度增加。
尤其是最重要的特殊点数,九位数的人口不知道能提供多少!
当然,薅夺生机的前提还是得苏摩先参与到影响的过程中,才能根据参与的程度界定获取比例。
否则就算人口再多,他也没办法从中分润到一丁点生机力量。
“可惜,之前被拉去的那处特殊空间,大概率是因为最终没有成形,所以才导致一切如镜中楼台,系统无法从中提取到生机力量转换点数。”
“否则二十年时间,至少也能积攒几十万点吧”
话虽这么说,苏摩也就是想想罢了。
要是那处特殊空间真的成形,也就代表着他和废土世界彻底分道扬镳。
游戏大概率会将他踢出玩家的行列,那时候有几十万点数根本改变不了什么。
而当下悟出来这条点数获取规则,时间其实来的刚刚好。
这些天苏摩一直在思考着,接下来有限时间内需要做到的事情。
目前天元领地的发展已经到了瓶颈期。
短时间内收拢人口并不会带来实力的膨胀,反而会不断拖累发展进度。
这点从御三家领地就能看出,尽管人口已经达到了夸张的九位数,可基础行业的发展却并没有想象中那么快。
为了民生,领地必须要持续性的投入大量资金和时间,去修建普通建筑。
例如民居,哪怕二十个人住一间屋子,一亿人也需要修建五百万间民房。
例如厕所,按每五百人一个厕所来计算,这就得二十万个厕所。
如此夸张的数字下,是海量的资源投入,和近乎于无的发展进度。
真要遇到灾难了,遇到异族入侵,难道要靠着这些民居和厕所去避难吗?
答案是否定的。
就目前情况而言,人口最多不要超过两百万人,才能很好的兼顾发展和民生。
“当下摆在我面前最重要的,也是必须要立刻执行的,一共有三件事,全都围绕两次赌斗展开。”
“第一,想办法提升人类各领地的整体实力,让中等马和下等马在赌斗开始前一定不能明显弱于异族,这样不管两次赌斗的规则如何变化,至少起跑线统一,不会开局就造成棘手的大劣势。”
“第二,积攒越多的点数越好,尤其是适用性最强的特殊生存点,只要有足够的点数在手,哪怕赌斗过程中遇到一些解决不了的麻
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