重新打开游戏面板查看。
刚刚邮箱里的提示信息,只说了灾难等级有所提升,并没有说清楚具体提升了多少。
按照以前的惯例,只要没有携带惩罚灾难的字样,最多也就提升一个级别。
谁能想到一下会出现最高等级的灾难?!
要知道将新大陆分成五个板块的超级惩罚灾难‘辟海地震’,其等级也只是紫色级别而已!
玄色按照以往灾难级别提升,威力的提升比例去比较。
苏摩已经无法想象,现阶段幸存者该怎么面对一个最高级别的灾难。
几秒过后,游戏功能面板跳转,进入灾难页面。
苏摩目光一凝,第一时间看向中央醒目的灾难描述。
【灾难代号】:死潮(终极灾难)
【灾难难度】:玄色
【归属】:特殊型;频率型;升级型;据点型;时间型;成长型
【灾难时间】:直至‘神祇赌斗’版本结束
【灾难级别】:白色起步,随生物死亡数递增,直至玄色
【灾难描述】:一场由特殊力量聚集形成的源头型灾难,在死潮的波及下,死亡和生命的界限将逐渐模糊,破灭和新生将被完全的释放,不再受到正常规律约束。且随着生物死亡数递增,灾难级别提升至玄色时,所有界限将完全消失。
【灾难详情】:
目前可展示详情限制为(白),其余灾难等级将在解锁后显示。
死亡兽潮(白):兽潮规模比例缩小,持续时间扩增至‘神祇赌斗’版本结束,期间将持续性的冲击每一个成型领地,波次随机。
生死无界(白):已死亡生物将在未来三十日内陆续苏醒,以特殊形态随机参与至兽潮中进攻领地,当前只保留20%本能行为(包含人类,异族在内),苏醒后再次死亡将彻底死亡。
【递升进度】:0/5000000(只计算灾难开启后生物死亡数)
“竟然是从来没有出现过的升级型灾难!”
看完还没有解锁所有条目的灾难信息,苏摩沉默了。
不愧是玄色级别的灾难,目前仅仅是白色程度,就棘手的让人头疼。
死者复生,这不就是丧尸吗?
虽然没有丧尸咬到人就会传染这个设定,但是要是在灾难开启后死亡,也会被复活投放至兽群中进攻。
要是有一天丧尸拥有了一定智商,能和人类一样思考,苏摩根本不敢想那个场面。
再加上死亡的异族也会跟着复活,混合兽潮一并进攻,这绝对是比两次赌斗还让人头疼的麻烦!
除此之外,灾难升级的进度条也仅仅需要五百万,估计很快就会凑齐晋级条件。
“麻烦了,这下是真麻烦了!”
目光停留在灾难信息最后一行,苏摩脸上的忧心忡忡几乎要实质化。
他的思绪并未随着回归现实而放松半点,反而如同被狂风卷起的海浪,更加汹涌澎湃。
某种意义上,苏摩并不担心自然灾害型灾难,尽管这种灾难短时间内造成的破坏异常恐怖,但在结束后留下的伤疤却能迅速愈合,不会引发太多难以收拾的连锁反应。
可死潮这种灾难却截然不同,它像是潜藏在深渊中的毒蛇,短时间的杀伤看似可控,实则只是其表面现象。
真正的威胁在于它所带来的长期连锁反应,像是一场永无止境的噩梦,一旦被死潮找到了突破口,就如同洪水冲垮了大坝,汹涌澎湃,势不可挡。
只要没有勇士挺身而出,用血肉之躯堵住这个恐怖的缺口,那么这场灾难就永远不会结束。
破开的缺口会随着水流冲击越来越大,影响越来越广,所带来的威胁不断提升,直到把里面的每一滴水都放干净,直到与外面的世界达到同一水平线。
届时,灾难或许才会真正停止。
而人类能坚持在这之前,打赢两次神祇赌斗吗?
苏摩无法保证,要是游戏将两次赌斗的间隔拉长,那么最终结果就算是赢,也只会是惨胜!
倒数第二卷,冲冲冲!