一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。
按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。
更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。
不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。
这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。
而说到生机力量。
在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。
时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。
首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。
不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。
例如这一次的死亡兽潮。
由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。
这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。
第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?
然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。
玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。
而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。
也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。
例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。
这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。
无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。
而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。
别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。
现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。
为的,就是快速催熟他这个变数。
而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。
前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。
由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。
玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。
“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”
苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。
换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。
也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。
至于游戏版本的更迭。
这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。
根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。
反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。
“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动
(本章未完,请点击下一页继续阅读)