安排乔院生下去收集更多消息后。
苏摩坐在桌前摒开一切杂念,仔细思忖着游戏所作所为的真实意图。
普通人可以毫不在意这场万径之争的目的,只当做凑热闹进去参加,目的单纯到只为了让接下来的生活过得轻松一些也没问题。
但他不行。
没有了生存压力后,知道的越多,也代表着要思考的问题越多。
从表层来分析,这次的万径斗场确实很像之前的灾难直播,能让所有玩家能看到头部玩家的表现。
然而细细琢磨之下,两者所发挥的作用却完全不同。
灾难直播明显侧重于避难所,是对玩家努力发展成果的一种展示。
而万径斗场则虽然侧重于玩家本身,但却是对路线能力的一种展示。
一个是玩家本身,一个是游戏的路线。
两者意义截然不同,所带来的效果自然也有所不同。
前者,幸存者在看到头部的避难所后,只会生出无比羡慕的想法。
会对头部玩家本身以及其避难所、领地产生憧憬,继而形成崇拜。
后者,幸存者在看到头部玩家的能力后,却不会产生类似的想法。
他们大概率会对头部玩家的路线,能力所产生憧憬,渴望自己也拥有。
当然,苏摩认为自己这里是个意外。
由于前期几次灾难大事件中积累的崇拜实在太多,不仅在人类这边有着重大的影响,在异族那边也同样有不弱的影响力。
再加上现在拥有了无限能,还能bug一般的更换路线。
所有人看到他的表现后,肯定不会认为是某个路线给了他能力,而是苏摩自己本身就有这个实力。
换句话说,这场和科拉多的淘汰赛打完。
这些观众们产生的情绪依旧是‘个人崇拜’,不是觉得药膳学徒很强。
“不对.玩家们一旦选定路线再想要更换,虽然没有太大的代价,但路线等级却得全部清零从头开始。”
“而这等级又需要不断的任务,不断的时间积累才能提升。”
“难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”
更换路线,现在也不是没人尝试过。
只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。
而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。
例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。
重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。
在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。
很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。
但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。
那也太浪费时间,太蠢了!
苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。
起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。
尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。
然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。
尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。
苏摩的想法又发生了变化。
开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。
强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!
但现在看来,这一切似乎没有那么简单。
或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。
最强。
到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?
实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。
除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。
否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。
那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?
这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?
“到底想要争出来一个什么样的存在?”
苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。
不过有一点可
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