管理这种人,只需要简单的制定规则,他们自己就能规矩的对待。
可现在,只看聊天面板里那些跳脱的昵称,苏摩就很清楚。
大多数人虽然已经领略到了废土的残酷,但性格却并没有完全归于死水一潭。
他们仍然对明天抱有希望,对活下去,甚至活得更好充满信心。
只论这种心态对发展带来的影响,对比以后当然要好得多。
但有个前提是,得能妥善的管理好他们。
“领地管理面板,希望这东西不要太氪金。”
看着自己只剩两千多的灾难积分,苏摩点进了第六个新功能。
和想象中的精致稍有些不同。
这张领地管理面板暂时还非常粗糙,只将之前灾难时出现的基本领地信息搬了过来,连张具体点的领民管理按钮都没有。
但点进到附属页面后,苏摩不由头疼。
果然,游戏不可能和那些只想着圈一笔的游戏公司一样,上线只是半成品的功能,或者干脆摆个ppt圈钱。
领地管理面板各项功能依旧做的非常详细。
领民方面,从最小的人员名单,到进一步的属性查询,天赋归类,职务任免,路线锁定等等功能应有尽有。
领地方面,从建筑到地形,从资源到牲畜,显示在外的那张面板里所有属性,都能在这些功能里进行细分管理。
如果不是需要大量氪金才能解锁,这张面板将会成为每一个领主的最佳利器。
但可惜...
“一项功能最低也需要2000积分才能解锁,这谁能买得起?”
扫了眼后面标注的价格,苏摩想都不想的退了出去。
短时间内,想用这张面板来方便管理领地看来是不可能了。
全套购买所有领地管理功能,游戏给出的标价需要足足五十万以上的灾难积分。
足以见得,未来的灾难内,哪怕没有了消耗积分的储物空间,灾难积分的重要性也仍然会排在前列。
到了最后一项势力热图功能,简单了解后,苏摩很快清楚了这项功能的作用。
不针对玩家,只针对即将出现的原住民。
这张势力热图类似于大号的个人地图,能将原住民势力标注在上面。
随着和对方接触的程度越深,势力热图便能越清晰的反应对方现有实力。
对于人类而言,这功能基本没什么大用。
毕竟总结一下情报,得出对方实力这项活并不难办,甚至还能比游戏总结的更清晰明了一些。
但对异族来说,倒是能让他们本就不多的脑容量节省下来一些,更好的在这个版本内,和原住民之间进行沟通交流。
“总体来说,这次更新还是对人类的加强最多,而且只针对有游戏面板的玩家,所有加成并不会给到那些过往失败者。”
“逆推分析,难道从地下醒过来的那些人,实力已经大大超过了现有玩家?”
特别明显夸张的加强,大多时候都不是好事。
关闭游戏面板,打开系统界面,苏摩瞅了眼这些天积攒的所有点数。
白色生存点:35120
领地点:98.9
离开了只出不进的遗迹,到了现实废土后,两项每日都会发放的点数终于开始稳步增长。
其中,领地点增幅最多。
尤其是近期领民增多后,每日的固定点数已经保持在3.5左右。
按照一个月来计算,那就是上百点的收入,足以将kf能石矿再升级一次!
“目前领地点可以改变天气,升级面积,潜力,资源,地形。”
“不知道一百点以后,还会不会有什么新的升级功能解锁。”
带着一丝期待,苏摩关闭了系统面板。
版本实装完毕,便代表着千幻之雾灾难酝酿完毕,即将开始降临。
对于这些来自地球的“礼物”,说不激动的说假的。
只要能收集到一些残骸碎片,马上就能改变目前村子贫瘠的现状。
至于领地外。
对于游戏口中的原住民,苏摩从始至终一直没敢放松,时刻保持着警惕。
没有游戏面板,便代表着他们行事不会受到游戏的限制。
如果是友军,或许是领地发展的绝佳机会。
但如果是敌人,那恐怕接下来的这段日子,真正的纷争才刚刚开始。
...