离通道,消毒通道,储物柜,工作桌,自动升降电梯,安全逃生楼梯...)
二层:资源层(轮盘密码式厚重石门,石油机井,农作物养殖室,幽能水井,能源配给室,生活物资仓库,杂物仓库...)
三层:生活层(微型指挥作战中心,微型研究中心,主卧室,副卧室,次卧室,健身房,书房,厨房,干湿分离洗浴间,武器装备仓库...)
整体:预留完整电线,预留完整水线,预留完整天然气线,预留完整网线...
密密麻麻的数据,像是蚂蚁一样,爬满了游戏面板。
有着游戏面板的解析,苏摩才算是看懂了这张设计图的牛逼在了哪里。
那些各种颜色穿插在避难所里的直线,就是提前预留出来的各种水线,电线,天然气线位置。
通过游戏附带的一次重构功能,只要导入这张设计图就能完整的改造整个基地。
“有点麻烦,这次重构以后,像是楼梯还好,还能免费给我改造成石质的,就是这电梯,看来很长时间都要成为一个空洞洞放在那里了!”
重构只是按照设计图将所有的规划尽可能的实现出来,游戏面板自然不会大发慈悲,将电梯这种好东西,以及电线水线也帮忙走好,后续还是要靠着系统慢慢往上填补。
“不过也好,现在基地里是真穷,就连铁块也没有多少了,赶在下次交易,一定得换购足够多的材料,来保证避难所有资源发展!”
这种复杂的设计图,上面的细节和线条颇多,哪怕是对着临摹,想要画出原图的九成水准,苏摩估摸了一下,都得三天时间起步。
摸摸设计图,心疼的看了一眼后,苏摩来到客厅中,打开液晶电视的记录功能,完完整整的将设计图正反两面全部清晰的记录下来。
如今之计,只能先将这张设计图记录下来,后续有时间了慢慢临摹。
到时候避难所层数变多了,就可以直接在这张避难所设计图基础上继续升级,不用重新绘画多花冤枉钱。
反复记录一分钟,查看每个细节都清楚后,关掉电视机,来到客厅中,苏摩果断点击重构进入这项熟悉的功能。
花费15点灾难积分导入设计图,稀有级别的设计图仿佛变成了流光一般,轰然破碎在基地当中。
随后,在游戏面板,设计图纸加载成功,显示出了所有的规划结构以及具体细节。
之前重构时,因为设计图上没有给出电线走法,苏摩还手动调整。
这一次,在三五秒的加载后,看到密密麻麻的各种管线出现,苏摩面带笑意点下确定。
三十年河东,三十年河西。
这一点下去,扣扣巴巴的空间将一去不复返,取之而来的是拥有上中下三层的“超级”避难所。
一阵阵轻微震颤的感觉从地底下传来,仿佛有一双无形的大手在抚摸地基。
身处三
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