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完本感言

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    ()嗨!多磨!

    这里是终于写完了自己人生的第2部的家:漱梦实。

    经过了近1年7个月的漫长连载,这本《我在古代日本当剑豪》(又名:《一刀斋》)总算是完结了呢。

    2020年10月6日开始连载,2022年4月22日完结,总字数381万字。

    在写这章完本感言时,作者君去瞅了眼本书的月票排名和畅销排名——轻区月票排名20名,轻区畅销榜排名15名。

    本书如此冷门的题材,在连载了近400万字后,  还能有这样的排名、成绩,也算是善始善终了。

    让作者君自个来评价我这部作品的话,那就是一个字:稳。

    首先:成绩很稳。

    就如上文所提及的,连载了1年7個月后,还能有着在轻区月票榜第20名,轻区畅销榜第15名。

    成绩既没有出现大崩坏,也没有出现大飞跃。

    自上架到完结,成绩就平稳得像一条线……连均订都没怎么涨。

    上架时首订6300,  完结时均订近8000,几乎没啥变化……嘛,不过这也没啥不好。我反倒很喜欢这种平稳的感觉。

    其次:内容故事很稳。

    从开始连载到故事完结,作者君的“无形大手”一直牢牢地把控着剧情的走向。

    本书的故事,从始至终都没超脱出作者君事先所设定的框架。

    既没出现啥莫名其妙的超展开,也没有出现啥乱七八糟的崩坏,安安稳稳地讲完了绪方的故事。

    作者君不敢说本书“高开高走”啥的,但也能算是“平稳落地”了。

    本书的终于完结,作者君也终于能跟大家来好好地、深入地讲讲这个对我来说意义非凡的作品了。

    首先……先跟大家讲讲我们的主角:绪方逸势吧。

    在绪方的刻画和剧情设计上,作者君是下了苦功的。

    但只可惜……作者君所设计的关于绪方的“隐藏剧情”,好像没几个人发现(豹头痛哭.jpg)

    作者君特别喜欢玩游戏。

    我是那种将“玩游戏”视为“到另外一个世界生活”的人,所以我玩游戏时,  都会将自己高度代入进游戏世界里面。

    就因为我的这种性格,使得作者君在某一天遭遇了这样的一件事情——

    大概就是在3年前吧,作者君玩了一款名叫《天国·拯救》的世界。

    这是一款自由度极高的角色扮演类游戏,以中世纪的中欧为背景,  玩家将扮演一个铁匠之子,  在广袤的中欧大地开启龙傲天的生活。

    这款游戏有这样一个设定:玩家可以随便地击昏、杀死,然后掠夺npc的钱财。但在做出这种犯罪行为时,若被其他人所目击到了,你就会立即变成罪犯,遭受通缉,被警卫们围殴、捉拿。

    在游戏初期,因我的等级还比较弱,所以我完全不敢跟那些npc来硬的,只能小心翼翼地生活。

    然而——在随着我的等级、装备不断上来后,npc们渐渐奈何不了我了,而我也渐渐的……越来越不把游戏里面的npc当回事了。

    我可以随随便便杀掉哪个想杀的npc,并保证自己不会遭到通缉。

    我甚至可以为了npc身上的某件物品而将他杀掉,直接杀人夺宝。

    随着我杀的npc越来越多,npc的命在我眼里也就愈来愈不值钱。

    到了游戏后期,我甚至可以因为“看他不顺眼”为由,而将某个游戏npc给干掉。

    到了临近通关之时,瞧见我的“游戏记录”里所显示的杀人数时,我都愣住了。

    我原来……杀了那么多人了吗?

    有多少人……仅仅只是因为一些莫名其妙的理由而被我所杀呢?

    在那一刻,我悟出了一个道理:

    【当“杀人”这个选项能轻而易举地闯入你的生活时,  你的人生一定会变得乱七八糟】

    我将我所悟出的这个道理,以隐晦的方式写进了绪方的故事里。

    我不知道大家有没有发现:刚开始的绪方,是很冷漠的。

    在第3卷时,  绪方经过那座被雅库扎压迫的村落时,他的想法是:关我什么事?多一事不如少一事,溜了溜了。

    在第5卷时,有2个小官差,奉上级命令前来追寻当时被误认为是“京都连续杀人事件”犯人的绪方,被绪方直接干掉。

    当时在写第5卷的这段剧情时,好多人喷作者君呢……说什么“为何把绪方写得那么残忍”、“这俩个小官差好惨啊”、“弃了弃了”啥啥的。

    当时,面对这些评论,作者君感到非常地委屈qaq。

    因为那个时候还不能跟大家揭露作者君为何这么写的用意

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