的“轻盈感”相比,差了一些……
将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多……
——难道说?!
绪方猛地想到了一种可能性。
为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了“反射神经”上。
【叮!反射神经+1】
【目前反射神经值:8点】
【目前剩余技能点:0点】
和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。
但这种“清明感”,却要比之前提升“反射神经”点数后给绪方带来的“清明感”要差上一些……
——果然如此……!
绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。
绪方现在感觉自己的心情很郁闷。
因为他的“把技能点全部用来提升个人属性”的“超人计划”,刚开始就结束了……
绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。
把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。
但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……
因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。
原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。
而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。
在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。
但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。
也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。
敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。
简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……
“啧……”
绪方懊恼地抓了抓头发。
绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。
“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。
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