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不过他们能感觉到,即使没有设计二周目的剧情线,游戏里也会有逻辑自洽的剧情链。
比如古神与克苏鲁之间的关系,又比如某个群星的位置等。
回归正题,大家的目光都投向了满级地区拉莱耶的影像资料。
这位玩家是位刺客,然而未满级无装备的刺客在满级区域里,职业什么的真的不重要,重要的是感觉。
这名刺客刚穿越时,深海里没有光芒,漆黑一片,什么也看不见,只有一行状态栏写着各种负面影响,足足几十条。
刺客玩家有夜视技能,但夜视在这里无效。
有了解游戏技能机制的人解释道:“拉莱耶是深海最深处了,一般情况下不会有光芒,所以夜视技能无效,他需要“黑暗视力”被动技能,或者更高级的“直视黑暗”被动技能。”
在这里,由于他看不见附近有什么东西,于是他在海中游行。
他的血条为零,那是刚穿越时就造成了伤害。
“拉莱耶的水压是全海域里最恐怖的地方,物理抗性点不够的玩家,会被强大的水压清光生命值,但是在这里任何致命伤害都不会使他致命,所以他以零点生命值游走拉莱耶。”
“如果没有游戏规则,他连跨进拉莱耶的资格都没有。”
“是啊,所以接下来的任务就是寻找到有此地的特征。”
研究员们看的是录像,而在游戏里,那名玩家并不知道自己穿越到拉莱耶,他只觉得这里压抑得可怕,无穷的黑暗令人窒息,让他心神不宁,总觉得耳边可能有虚幻的迷喃声。
其实那不是邪神的迷喃,而是水泡涌动的声音。
也是这时,他被一个古怪的海洋生物拍中,身上爆出了一串千万级的数值伤害。
玩家直接吓傻了,不过因为游戏规则的保护,古怪的海洋生命并没有能杀死玩家。
玩家死不了,海洋生物捉着不放,让他苦不堪言。
他拿出一份传送卷轴,想要催动卷轴,卷轴也散发了明亮的光芒,显示此地无法穿越。
正因卷
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