实无论往哪个方向发展,所有的核心表面上写鬼,写神,实际上问的还是苍生,写的还是人。
我们东方文化有一大精髓,那就是兼容并蓄,海纳百川。
从某种意义而言,以不可知论为源头发展起来的诡异流派和以民俗文化,规则怪谈为核心的中式恐怖有很大的相性,是可以相互融合的,还解决了修仙境界晋升带来全方位提升的失衡问题。
如果说修仙挑战的是社会,自然,那么诡异流挑战的是人性,自我。
所以,诡异流可以更注重于平凡世界的剧情,更注重于人性的对抗,这里是有很多闪光点可以挖掘的。
本书在明线上打算讲述一个东方风格的架空王朝“大乾”里面发生的故事,主角在镇魔司浑水摸鱼,解决自身诡异问题(诡异流都有的那种“代价”),慢慢发现一些内幕,然后救世,整体氛围还是轻松愉快的,也有一些大家熟悉的升级和战斗(当然,不是玄幻修仙式的那种,而是能力对策卡组,又或可称之为拼图的完善,整体能级也只是低魔低武,类似修仙的前期境界)。
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