零零七年gamespot的网络投票中,位列十大影响一代人的游戏。
借着圣诞节假期回到黄浦的江河,在详细了解公司的运营情况,休息了一晚上后,第二天便与epicgames公司的华夏代表见面。经过亲切友好的协商后,有了自主引擎“极光”的copy游戏公司,与epicgames公司的合作至此终止。
送走了epicgames公司的华夏代表,江河将赵斌与史蒂文叫到自己的寝室,告诉他们copy游戏公司今后将完全由他们两人负责管理,自己不再过问,只是不定期检查两人的管理过程和结果。
对于江河的想法,史蒂文表示完全没有问题,并请老板放心;而赵斌则表示虽然自己能力有限,但一定会与史蒂文通力合作,尽最大努力完成江河交待的任务。
听完两人极具东西方特色的回答,江河打开桌上的笔记本电脑,让两人听自己的游戏设计方案。
电脑中的游戏设计,都是江河平时忙中偷闲总结出来的,也是copy游戏公司明年必须全部制作出来的游戏。
“你们先看一下,这个《dota》我只设计了英雄们的技能、攻防、攻击和移动速度,以及游戏的规则、物品介绍和地图,具体的英雄形象、游戏音乐和其他的东西,都还需要工作人员们自行设定,里面还有我的一些想法,到时候你们让工作人员们自行讨论。这个游戏是明年公司的重点项目,一定让大家把这个游戏的平衡性制作好。”
“这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”
“《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”
“老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。
“哦,eidos公司是英国的?”
“是一家通过并购了domark、u.s.gold等五家公司,开始致力于游戏制作的公司。”
“这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”
“还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”
“嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏
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